Запитання з тегом «car»

7
Реалізація передачі в грі на автомобілі
Я намагаюся створити просту гру з автомобілем з ручною зміною передач. Однак у мене виникають певні проблеми із впровадженням змін передач. Ось мій поточний код для "машини": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; …
23 simulations  car 

3
Типовий Максимальний кут повороту реального автомобіля
Я будую автомобільний сим в Unity3D. Я намагаюся встановити властивості автомобіля максимально реалістичними. Здається, я не можу отримати прямої відповіді в Google, тому я подумав запитати тут. Який типовий максимальний кут повороту звичайного легкового автомобіля?

2
Я хочу створити реалістичний рух автомобіля за допомогою векторів
Я поглянув, як це зробити, і виявив це http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm, я мав це зробити, але більшість функцій, які були показані, не працювали, я просто отримав помилки тому що їх не існувало. Я переглянув функції cos і sin, але не розумію, як їх використовувати чи як правильно працювати автомобілем за допомогою векторів. …

1
Обчисліть заголовок велосипеда із задніх коліс та швидкості
У мене є проста гра на велосипеді зверху вниз, до якої я намагаюся додати рульове управління. Мені хотілося б знати, як я використовую заголовки переднього колеса для визначення рухомості та швидкості руху велосипеда. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float …
10 physics  car 

4
Як адаптувати алгоритми накладання маршрутів до обмеженого руху?
Уявіть, як автомобільний рух, коли суб'єкти не можуть ввімкнути ні копійки. Скажіть заради обговорення, що при швидкості вони можуть повертатися на 90 градусів за секунду. Це в багатьох випадках змінило б оптимальну трасу, а отже, і орієнтування. Це навіть може зробити «звичайні» шляхи абсолютно неможливими для проходження. Чи є якісь …
10 path-finding  car 

2
Як у дуже простих 3D гоночних іграх обробляються зіткнення?
Мені було цікаво, як робляться зіткнення в деяких простих іграх з 3d-гонок на автомобілі (особливо в таких іграх, як Outrun 2 / Motoracer). У класичних автомобільних гоночних іграх зі складним оточенням (відкритий світ), я думаю, це робиться з базовою коробкою (для машини) для зіткнення з літаком (для доріжок, будівель тощо). …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.