Запитання з тегом «scalability»

6
Як написати мережеву гру? [зачинено]
Виходячи з того, чому так важко розробити MMO? : Розробка мережевих ігор не є тривіальною; існують великі перешкоди для подолання не лише затримок, але і запобігання шахрайству, управління державою та збалансування навантаження. Якщо ви не маєте досвіду писати мережеву гру, це стане непростим навчанням. Я знаю теорію про сокети, сервери, …

7
Елегантний спосіб імітувати велику кількість сутностей у ігровому світі
Припустимо, у вас є гра, в якій є багато (багато багатьох) сутностей, які виконують деякі функції, не всі з яких постійно потрібні або потребують врахування в кожному кадрі. Конкретна проблема, над якою я працюю, в якій існує це питання, - детальне моделювання організму, включаючи його органи. У грі у кожної …

4
Як досягається балансування навантаження в ММО?
Я вважаю, що загальна вимога MMO, що обробка для одного фрагмента або області може бути виконана на декількох серверах, щоб полегшити навантаження. Мені цікаво, як це можна зробити, підтримуючи єдиний послідовний світ, де можуть взаємодіяти всі гравці та всі NPC. Моє запитання - як досягається балансування навантаження в ММО? Вдячні …

6
Чи є причина додати варіанти не використовувати передові технології в ігровому двигуні?
Я займався розробкою ігрового двигуна, відкривав і читав ігрові технології, такі як анізотропна фільтрація, оклюзія навколишнього середовища, протизбудження тощо. Зазвичай в іграх можна вмикати та вимикати ці налаштування. Однак якщо ці налаштування не додають нічого, крім позитивних, чи є причина додавати змінні значення для них в ігровий движок для розробника? …

3
Чи слід тримати сервер входу, окрім ігрового сервера?
Я думаю зробити сервер MMO, і я дивився на те, як інші ігри структурують свою мережу. Одна з речей, яку я помітив, це те, що завжди є сервер для входу, а потім ігровий сервер (и). Я все ще вирішую, чи варто це робити, але хотів би спершу почути деякі думки. …

4
Формат журналу ігор для серверів MMO
Журнал ігрових подій (на відміну від журналів помилок / налагодження) для цілого кластера / фрагмента дуже корисний для комерційного ММО, який знаходиться в реальному виробничому середовищі, забезпечує життєву підтримку обслуговування клієнтів та засоби історичної аналітики. Проект, над яким я зараз працюю, використовує реляційну базу даних для зберігання всіх журналів подій …

5
Чи є спосіб зробити такий динамічний світ, як MMORPG, горизонтально масштабований?
Уявіть, що у відкритому світі є 500+ гравців, дані змінюються так само швидко, як 20 оновлень / програвач / секунду. Минулого разу я працював у подібному MMORPG, він використовував SQL, тому обвіоульсія не могла весь час запитувати БД. Натомість він завантажував усіх гравців з БД у пам'ять як об’єкти C …

2
Методи MMO, алгоритми та ресурси для збереження пропускної здатності низькою?
Чи є ресурси та документація про те, як поточні ММО обробляють дані про дії та рух від стиснення до обробки на клієнті? Будь-які ресурси для алгоритмів прогнозування руху? Мене особливо цікавлять ті, хто має рух wsad і фокусується на підтримці низької затримки. Також, яка швидкість і розмір пакетів для різних …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.