Запитання з тегом «databases»

Програмне забезпечення, призначене для зберігання величезної кількості даних у формі, що підлягає запиту. Дані, як правило, організовуються для моделювання відповідних аспектів таким чином, щоб підтримувати процеси, що вимагають цієї інформації.


9
Чому погано вміст жорсткого коду?
Я знаю, що більшість ігор зберігає текст діалогу у файлах, але я також бачив, що кілька текстових ігор фактично програмують вміст (карта, вибір, можливі команди гравця, текст розповіді) в ігровий код. Я можу подумати з кількох причин, але яка головна причина, чому навіть текстові ігри зберігають все у файлах поза …

8
Було б краще використовувати XML / JSON / Text або базу даних для зберігання контенту гри?
Я розглядаю, як реалізувати гру на основі компонентів, оскільки це здається гарячою справою, і мені подобається ідея такого гнучкого дизайну. Однією з особливостей такого дизайну є те, що додавання нових речей в гру може здійснюватися за допомогою даних, часто представлених як завантаження вмісту за допомогою текстових файлів, таких як XML. …

2
Яка користь від продуктивності збереження всіх зареєстрованих символів у MMO через регулярні інтервали?
Більшість MMORPGS мають систему Worldsave, яка зберігатиме всіх персонажів кожні X години. Я гадаю, що причина - продуктивність. Так чому це краще, ефективніше, ніж збереження персонажа при відключенні?

4
Як вибрати, як зберігати дані?
Дайте чоловікові рибу, і ви годуєте його на день. Навчіть чоловіка ловити рибу, а ви його годуєте все життя. - Китайське прислів’я Я можу запитати, який тип зберігання даних я повинен використовувати для свого фактичного проекту, але я хочу навчитися ловити рибу , тому мені не потрібно просити рибу щоразу, …
25 databases  data  xml 

5
noSQL - чи допустимий варіант для веб-ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Не маючи можливості та нудьги, ми з другом вирішили зробити веб-гру. Це перша «гра», яку я буду робити, оскільки зазвичай …

6
Налаштування та налаштування - Модифікація та збереження змінної часу виконання
Більшість компаній мають редактор або змінну систему управління для налаштування речей в іграх, але чи є серед цього програмного забезпечення рішення цієї проблеми? Я раніше писав дві такі системи, і працював з п'ятьма, можливо, шістьма різними, але жодна з них не була з полиці. Кожне з цих домашніх рішень мало …

3
Чи варто використовувати базу даних для зберігання контенту гри? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене 2D гра, написана на C ++ за допомогою SFML. Я хочу зробити гру розширюваною таким чином, щоб вміст …
16 c++  sfml  databases 

4
Як слід відстежувати позиції гравців у реальному часі в MMO?
Як ви відстежуєте позиції гравців у MMORPG? Я читав, що ви можете використовувати або базу даних, або ви можете зберігати координати у файлах. Я спробував використовувати базу даних, але це було повільно. Як можна використовувати файли для відстеження позицій гравців?

4
Яку Базу даних (RDBMS проти NoSQL проти BOTH) використовувати для багатокористувацької гри в реальному часі?
Я працюю над багатокористувацькою грою в реальному часі, для якої буде потрібна база даних (для таких функцій, як профілі гравців, друзі, розблокування, новини тощо). Це стандартна гра для ПК (не на базі браузера) і використовуватиме клієнт-сервер архітектури. Я новачок у використанні баз даних і провів деякі дослідження за останні кілька …

5
Чи є спосіб зробити такий динамічний світ, як MMORPG, горизонтально масштабований?
Уявіть, що у відкритому світі є 500+ гравців, дані змінюються так само швидко, як 20 оновлень / програвач / секунду. Минулого разу я працював у подібному MMORPG, він використовував SQL, тому обвіоульсія не могла весь час запитувати БД. Натомість він завантажував усіх гравців з БД у пам'ять як об’єкти C …

1
Що таке база даних Minecraft? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Мені було цікаво, яку базу даних використовує Minecraft? Це реляційна база даних, можливо, щось спільне, як MySQL? Ми навіть знаємо, …

5
Розподілений ігровий сервер C ++, який використовує базу даних
Мій ігровий сервер на основі C ++ (який використовує базу даних) не протистоять поточній середній кількості клієнтів (гравців), тому я хочу розширити його на кілька (більше ніж один) кількість комп'ютерів і баз даних, де всі клієнти все ще залишатимуться в єдиний ігровий світ (сервери повинні спілкуватися один з одним і …
11 server  databases 

11
Як моделювати декілька "застосувань" (наприклад, зброя) для інвентарних ресурсів / предметів / предметів (наприклад, катана) у реляційній базі даних
Тому я працюю над розширенням використання елементів на www.ninjawars.net , і я не точно знаю, як їх гнучко представити у реляційній базі даних, яку ми використовуємо. Я, можливо, гавкаю неправильне дерево, тому сміливо вносьте пропозиції в інших напрямках, але наразі я думаю, що кожен елемент повинен мати реляційні "теги". Наприклад, …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.