Запитання з тегом «text-based»

Гра, яка уникає використання графіки і натомість покладається на текст, щоб наочно проілюструвати світ. Часто передбачає синтаксичний аналіз введення тексту від програвача для визначення дії.

9
Чому погано вміст жорсткого коду?
Я знаю, що більшість ігор зберігає текст діалогу у файлах, але я також бачив, що кілька текстових ігор фактично програмують вміст (карта, вибір, можливі команди гравця, текст розповіді) в ігровий код. Я можу подумати з кількох причин, але яка головна причина, чому навіть текстові ігри зберігають все у файлах поза …

7
Як слід проаналізувати введення користувачів у текстову пригодницьку гру?
Розбір команд користувача в текстовій пригоді - це спектр від простого пригоди Adventure "піти на північ" до деяких розумно розумних в hhgttg . Я, здається, пам’ятаю, як читав приємні роботи в комп’ютерних журналах ще в 80-х, але зараз я не знаходжу майже нічого в мережі, окрім короткого реферату Вікіпедії . …

2
Вбудувати IF аналізатор тексту в іншій грі?
Чи існують інтерактивні двигуни для розбору тексту художньої літератури, які я можу вставити в іншій грі чи програмі? Я хочу використовувати щось як бібліотеку. Я можу передавати йому наявні предмети та дієслова з власної сторони. Він розбере пропозиції від користувача та поверне мені якусь структуру / AST, описуючи те, що …

5
Створення граматично правильних описів атак у стилі MUD
Зараз я працюю над текстовою грою, де результат бойового раунду має щось подібне %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Зараз я просто поміняю% нападника% на ім'я зловмисника, а% захисника% на ім'я захисника. Однак опис працює, але не читайте правильно. Оскільки гра - це лише весь текст, …
13 mud  text-based 

1
Організація рівнів / номерів у світі, заснованому на текстовому стилі MUD
Я думаю про створення невеликої текстової пригодницької гри, але я не особливо впевнений, як мені сформувати світ з технічної точки зору. Перша моя думка - зробити це в XML, розробивши щось на зразок наступного. Вибачте за величезну купу XML, але мені здалося важливим повністю пояснити, що я роблю. <level> <start> …

3
Як я реалізую діалог розгалуження в JavaScript?
Я роблю дуже базовий візуальний роман типу гри в JavaScript. Я початківець, тому я просто роблю це для розваги та навчання, і через неправильне планування у мене виникли проблеми, коли ти дістаєшся до відділення в діалозі. В даний час я тримаю скрипт для гри в рядковій змінній і розбиваю кожну …

2
Реалізація поведінки у простій пригодницькій грі
Останнім часом я розважаю себе програмуванням простої текстової пригодницької гри, і я застряг у тому, що здається дуже простим дизайнерським питанням. Для короткого огляду: гра розбита на Roomоб’єкти. У кожному Roomє список Entityпредметів, які знаходяться в цій кімнаті. Кожен Entityмає стан події, що представляє собою просту рядок-> булева карта та …

1
Як я можу зберігати заклинання та елементи за допомогою реалізації std :: vector?
Зараз я разом із книгою від GameInstitute, і вона просить мене: Дозвольте гравцеві купувати та носити цілющі зілля та зілля з вогняної кулі. Ви можете додати масив елементів (після визначення класу елемента) до класу програвача для їх зберігання або використовувати std :: вектор для їх зберігання. Думаю, я хотів би …
10 c++  text-based 

2
Як я можу використовувати Editline для ігрової консолі?
Я хотів би додати ігрову консоль до гри C ++, яку я створюю. Хоча візуалізація консолі та аналіз команд, з якими я нормально, аспект введення тексту та редагування (наприклад, обробка лівою / правою клавішами, зворотні проміжки тощо) здається чималим зусиллям, яке я б краще витратити на більш цікаві речі . …
9 c++  text-based 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.