Як колишній програвач WoW, мій досвід полягав у тому, що сервер входу завжди був найслабшою ланкою ланцюга.
Світові сервери, як правило, були надзвичайно стабільними, навіть добре обробляли виняткове навантаження (наприклад, нові випуски розширення).
Але сервери для входу просто ніколи не справлялися настільки добре, і часто не працювали, хоча світові сервери були нормальними. (це означає, що якщо ви втратите зв'язок у рейді / підземеллі, ви не можете повернутися, але інші гравці чекають на вас!)
А тепер, коли система входу в WoW об'єднана в Battle.Net, Starcraft 2 може стати недоступною, коли WoW знаходиться під великим навантаженням (як це сталося за пару годин, коли запущено Cataclysm)
Тож якщо ви будуєте гру, яка матиме дуже велику кількість користувачів, масштабність та продуктивність системи входу теж дуже важливі.