Запитання з тегом «vao»

3
Який стан зберігається в об’єкті OpenGL Vertex Array (VAO) і як правильно використовувати VAO?
Мені було цікаво, який стан зберігається в VAGL на OpenGL. Я зрозумів, що VAO містить стан, пов’язаний із специфікаціями вершин буферизованих вершин (які атрибути є у буферах та які буфери пов'язані, ...). Щоб краще зрозуміти правильне використання VAO, я хотів би точно знати, який стан вони мають. Як я вважаю, …
25 opengl  vao 

2
OpenGL: Чи можливо використовувати VAO без вказівки VBO
У всіх підручниках, які я можу знайти про VAO (Vertex Array Objects), вони показують, як їх використовувати, конфігуруючи атрибути вершин і прив’язуючи VBO (Vertex Buffer Object). Але я хочу створити VAO, який буде налаштований для набору VBO в поєднанні з фіксованим шейдером, де кожен буфер використовує однаковий шаблон даних (вершина, …
12 opengl  vbo  vao 

2
2D ігри та сучасний OpenGL
Попередні поняття Добре, так що я зібрав поки що це: не використовуйте фіксований трубопровід (застарілий або буде застарілий) vbos зберігає "об'єктні моделі" (здебільшого n вершинних даних) vaos описує, як складаються дані, щоб малювати дзвінки знали, яка частина кожної Vbo є для того, яка інформація про вершину (один vao може посилатися …
10 opengl  2d  vbo  vao 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.