Запитання з тегом «git»

3
Які файли проекту Unreal Engine 4 я можу проігнорувати у керуванні джерелами?
Я хочу поставити проект Unreal Engine 4 під контроль джерела з git. (Я знаю, що редактор має підтримку Perforce та Subversion, але мені це не цікаво.) Які папки та файли я включаю до сховища та які я можу проігнорувати? Як я бачу це, необхідно наступне: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Те …

1
Які міркування слід знати, коли проект Unreal під контролем джерела?
Я хочу спробувати створити репозиторій git з мого проекту UE4 та завантажити його на Github.com, але мені цікаво, які особливі міркування я повинен уникати, щоб розміщувати конфіденційну інформацію, як-от мій ключ / сертифікат розробника, або уникати додавання великих файлів бінарних файлів. або тимчасові / проміжні файли.
10 unreal  git 

2
проблема з git на проекті єдності
Я намагався керувати версією своєї папки проекту за допомогою git. Однак, коли потрібно було витягнути проект із сховища, щось пішло не так: мабуть, сценарії відсутні, а збірні елементи та види всіх графічних елементів здаються рожевими. Хтось знає, як це виправити? Це .gitignore, яким я зараз користуюся: Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ …
10 unity  git 

3
Контроль джерел для зберігання всього ігрового проекту?
Як правило, керувати не лише вихідним кодом, але всіма активами, текстурами, графікою, файлами документації тощо у сховищі git для контролю версій? Наприклад, я хочу повернути стару версію текстури. Якщо дуже погана практика, які інструменти ви використовуєте для контролю версій активів та інших речей?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.