Такі речі, як інформація про вашу реєстрацію для UE4 і те, що не зберігаються разом з проектами, вони зберігаються в іншому місці (можливо, з даними програми для запуску UE або ланцюжка інструментів).
На сьогодні найпростіший спосіб підготуватися до публікації вашого проекту на GitHub - це використовувати можливість редактора UE ініціалізувати доступ до джерела управління в проекті. Виконуєте це, натиснувши кнопку "Управління джерелом" на панелі інструментів:
У вікні, що з’явилося, встановіть провайдера на Git (ви хочете переконатися, що у вас встановлено Git; якщо ви встановите та встановите Git-конфігурацію, вона заповнить все для вас). Переконайтеся, що прапорець для генерації встановлено .gitignore
, і натисніть Прийняти. Це зробить всю важку роботу за вас.
Якщо ви не використовуєте редактор, якщо ви працюєте безпосередньо з двигуном з джерела або щось подібне, або ви просто хочете все зробити самостійно, ви хочете налаштувати .gitignore
те, що в основному виключає всі створені / проміжні каталоги файлів , як це (в основному це редактор, який створив би):
Binaries
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
*.opensdf
*.sdf
*.sln
*.suo
*.xcodeproj
*.xcworkspace
Крім того, нічого справжнього вам не потрібно робити. Ви можете розглянути щось на зразок git-annex для роботи з великими активами, які ви хочете зареєструвати.