Я почав працювати над особистим проектом, використовуючи Unity з другом, і ми створили власну систему управління джерелами.
Мені відомо про те, що існує багато типів файлів, а саме такі, які створюються локально під час створення (наприклад, файли Visual Studio) та ті, які є специфічними для вашої конкретної машини, які не слід додавати до керування джерелами, але Я не точно впевнений, що це за типи файлів.
Я не хочу виключати жодних створених файлів, до яких я повинен входити, таких як .meta файли.
Чи зможе хтось перелічити всі або принаймні всі загальні типи файлів, які не слід додавати до контролю версій, спеціально для проекту Unity?