Що робить NPC-клас Skyrim Creation Kit?


11

Я намагаюся змінити це за допомогою команди консолі setclass на основі вікі UESP, схоже, це просто регулює посилення статистики для вирівнювання, але на основі вікі Elder Scrolls, здається, він керує лише їх бойовим AI.

Очевидно, що це робить принаймні одне або те й інше - що він насправді робить, чи робить щось інше? __ Наприклад: якщо Лідія переможеться з warrior1handed на budzigantcombat1h за допомогою консольної команди 000A2C94.setclass 0010bfef, у неї з’являться будь-які непередбачувані побічні ефекти, які не з’являться одразу, окрім того, як дозволяти їй використовувати зміни та цілющі заклинання, я просто дав їй консоль та встановив її статистика таким чином, що працює для цього?

Чи зробить це щось дивне, як возитися зі своїми фракціями чи здатністю приєднатися до мене як послідовник? Або возитися зі своїм масштабуванням здоров'я на рівні рівня? Щось важко помітити, поки не пройшло багато часу?

@ desaivv * Я намагався зробити це за допомогою 000A2C94.setclass 0010bfef не був впевнений, чи це може призвести до прихованих проблем, які відображаються лише після годин гри, або якщо я створив нового символу з тим же файлом bat. але набір для створення теж звучить як ідея, і мені доведеться побачити, наскільки це складно. це може просто показати, що це робити, або мати якийсь простіший спосіб змінити її поведінку, щоб додати заклинання. Я спробую це і побачу, чи з’являється щось очевидне короткострокове, просто не був впевнений, чи знав він довгострокові проблеми


Якщо ви можете змінити щось подібне, ви можете грати на тесті. Як ти це зміниш? Можливо, я міг би зіграти на тесті.
Один-один

Перейдіть на цей веб-сайт, він дає вам всю основну та деяку попередню інформацію про нього tesalliance.org/forums/index.php?/topic/…
YoungDeveloper

Відповіді:


1

Я хотів би зазначити, що "клас" - це залишок від старої системи Elder Scrolls, в якій він визначає, які вміння змушують вас підніматись (а ті, хто починається на більш високому рівні на початку гри). Я також колись бачив у Посібнику зі стратегії, що він містить вказівки для різних "класових" збірок. Це звучить так, що в даному контексті йдеться про те, про що йдеться "клас".


-1

Ось визначення Вікіпедії класу

http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)

В об'єктно-орієнтованому програмуванні клас - це конструкція, яка використовується для створення самих екземплярів - іменованих як екземпляри класу, об'єкти класу, об'єкти екземпляра або просто об'єкти. Клас визначає складових членів, які дозволяють його примірникам мати стан і поведінку. [1] Члени поля даних (змінні члена або змінні екземпляра) дозволяють екземпляру класу підтримувати стан. Інші типи членів, особливо методи, дозволяють поведінку екземплярів класу. Класи визначають тип їхніх примірників. [2] Клас зазвичай представляє іменник, такий як людина, місце чи річ, або щось номіналізоване. Наприклад, клас "Банан" представляв би властивості та функціональність бананів загалом. Один, окремий банан - це екземпляр класу "Banana", об'єкт типу "Banana".

Тут ви знайдете основи занять на веб-сайті Creationkit http://www.creationkit.com/Class

Форма класу, яка використовується на вкладці "Статистика акторської майстерності", дозволяє вказати, як Актор розподілятиме атрибути та бонуси за навички, виходячи зі свого рівня. Це також впливає на декілька інших систем, таких як Bleedout для головних акторів та тренування навичок для тренерів. Клас застосовується лише для НПС. Це не має значення для гравця.

Поля даних X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X-- X-- X - X - X-- X-- X--

1. Ідентифікатор: Ідентифікатор форми об'єкта.

2. Повна назва: Етикетка для ідентифікації класу. Не відображається в грі.

3. Авто-Calc Інше:

3.1 Підзарядка: Не використовується.

3.2 Тренування: Якщо встановлено прапорець, цей NPC є тренером навичок і може тренувати гравця у вибраному вмінні до вибраного максимального значення.

4. Викид за замовчуванням: якщо актор є істотним або захищеним, і здоров'я їх опускається нижче цього співвідношення, вони переходять у стан викиду і опускаються на одне коліно, поки здоров'я не відновиться. Зазвичай це встановлено на 0,1, що означає, що викид виникає, коли здоров'я актора падає нижче 10%.

5. Голосові бали: Пул "Голосних балів", який Актор має для криків. Не має ефекту, якщо у Актора немає криків.

6. Опис: Не відображається в грі.

7. Зображення меню: не використовується.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Тут ви знайдете інформацію, яка регулює отримання статистики тощо. Http://www.creationkit.com/Stats_Tab

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.