Рекомендована гра RPG, яка може бути використана для вивчення гри Modding? [зачинено]


13

Я хотів би навчитися розробці ігор через моделювання ігор. RPG / MMORPG - це один з моїх улюблених жанрів. Може хтось порекомендував мені гарну та нещодавню (я хотів би пограти в цю гру), щоб навчитися моделювати ігри. Щось із подібними до Neverwinternights 2.

Дуже дякую за відповіді. Оцініть це.


3
Що не так з NWN2?
Тетрад

Нічого поганого в NWN2, я спробував це ще раз (грав у нього і модифікував абіту та одну з моїх улюблених ігор). Річ у тому, що я хотів би навчитися дизайну рівнів, а також програмування, і я віддаю перевагу грі, яка все ще має багато гравців, щоб я міг отримати зворотній зв'язок. Плюс я також хотів би зіграти щось нове;)
Стучко

Відповіді:


19

Для RPG ви можете подивитися:

M&B є останнім часом, ніж Oblivion, але обидва все ще граються (і варто грати). Щодо MMO, рекомендація Едуарда83 щодо Lua є хорошою, однак - для World of Warcraft ви б використовували Lua лише для написання доповнень, а не повних мод.

Для уточнення, коли ви робите мод для такої гри, як Oblivion або Neverwinter Nights, ви фактично змінюєте повний ігровий досвід - ви можете, наприклад, створити науково-фантастичну версію Oblivion. Але з Warcraft / Lua все, що ви робите, - це внесення змін до інтерфейсу , а не самої гри. Ви не можете, скажімо, додати новий елемент до Warcraft або змінити шкури на клингони.

Ви можете зробити дуже багато цікавих речей в додатках WoW (і ви можете навчитися програмуванню з Lua), але якщо вам цікаво в кінцевому підсумку зробити повноцінну гру - це не зовсім те саме, що розробляти мод .


2
+1 для Oblivion Construction Pack, а також Fallout 3 GECK (те саме, просто modkit призначений для Fallout 3, оскільки Bethesda зробила обидва). Почати їх дуже просто, і їм точно не вистачає того, що ви насправді можете зробити.
Качка комуністична

Дякую вам, схоже, що це гарне місце для початку навчання з вікі, керівництва. Напевно, спробую скоріше, чи варто чекати, коли наступного року вийдуть наступні Скрутки старійшини? мммм
Стучко

@Stucko, залежить, як скоро ти захотів розпочати навчання грі? :) Якщо у вас є час, починайте зараз - навіть якщо наступний реліз має відмінності, основні поняття повинні бути схожими. Немає часу, як теперішній ...
Циклопи


7

Elder Scrolls - це чудовий початок, але я знайшов найкращий двигун RPG для того, щоб люди реально почали моделювати - це двигун Neverwinter Nights Aurora, просто тому, що у них найбільша колекція публічних інструментів для моделювання, і ви справді можете відчути, що це відчуває, як працювати над грою зі своїми інструментами.

http://nwn.bioware.com/developers/


1
Я маю великий досвід моделювання та створення авторських прав для цього двигуна, і можу засвідчити, що він дуже гнучкий і простий у роботі. Не варто недооцінювати корисність місцевості на основі плитки: це робить все від створення об’єктів до створення вмісту до створення сценаріїв трохи простіше. Він трохи постарів, хоча виглядає не так запаморочливо, як нові діти на блоці. Я б тримався подалі від двигуна NWN2: це безлад. Я ще не перевірив набір інструментів Dragon Age. Це, мабуть, найкраща ставка зараз.
drxzcl

4

World of Warcraft підтримує сценарії на Луа . Це те, що вам потрібно?

Також перевірте моди для ігор підручників і двигунів ;


Я думаю, що він шукає насправді змінити гру; WoW дозволяє налаштувати свій інтерфейс та створити невеликі додаткові програми для роботи в WoW, але вам насправді не дозволяється нічого додавати чи змінювати, як працює все в грі.
SpacePrez

Так, я насправді дивлюся на рівні будівництва / квести / AI, але дякую Edward83 за те, що він надав посилання на moddb.com , дуже інформативний сайт.
Стучко

4

Dragon Age: Origins включає набір інструментів для моделювання. Нещодавно Bioware випустила Ultimate Edition з усіма DLC до цього моменту. Я думаю, це задовольнило б ваші вимоги хорошої, сучасної гри, яка може бути модифікованою.


Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.