Запитання з тегом «minecraft-modding»

Питання щодо моделювання Minecraft.

4
Як ви робите модники Minecraft? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Я новачок у виготовленні модників для майнкрафт, і мені цікаво, що мені потрібно зробити, щоб почати роботу.

1
Що таке база даних Minecraft? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Мені було цікаво, яку базу даних використовує Minecraft? Це реляційна база даних, можливо, щось спільне, як MySQL? Ми навіть знаємо, …

4
Яке обладнання вимагатиме, щоб візуалізувати мінкрафт розміру Землі на зразок карти?
Я думав над цією проблемою. Чи можливо за допомогою сучасних технологій створити репліку землі 1: 1 у грі на основі вокселів? Яка найкраща структура даних для зберігання цієї гігантської карти? Який алгоритм слід використовувати для рендерингу цієї структури даних у режимі реального часу? Ці питання роблять такі припущення: Кожен воксель …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Як поводитися з блоковим світом, як Minecraft
Хочу написати просту гру з блоковим світом, як у Minecraft. Моє теоретичне питання - який найкращий спосіб обробляти інформацію про цей блок під час гри. Моя перша ідея була величезним масивом, але це, можливо, вичерпає пам'ять. Можливо, мені доведеться лише завантажувати блоки біля програвача. Як я можу впоратися із завантаженням …

3
Моди для Minecraft Server - як це працює?
Сервер Minecraft поставляється як одна банка. Як розробляються модники? Як вони взаємодіють з оригінальною баночкою? Що там під кришкою? Які технології там задіяні? Я в основному хлопець C ++ / Python, але хотів би дізнатися щось про розробку модів.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.