Я шукаю функцію для генерування випадкової карти на основі плитки, коли візуальні межі карти змінюються (шляхом проходження карти). Я хочу, щоб карта була нескінченно великою і мала лабіринтну структуру.
Однак якщо світ нескінченний, повернення туди, де вже був гравець, викликає проблеми. Гра повинна пам'ятати, як все там насправді виглядало.
Отже, я думав - "Як Minecraft вирішує це питання?" і я подумав собі, що вони повинні використовувати якусь функцію випадкових чисел із насінням, яка може як рухатися вперед, так і назад, і таким чином відтворювати старі плитки точно так, як вони були, але в нових випадках.
Які ваші думки з цього приводу?