Там багато клонів Minecraft, і я працюю над власною реалізацією. Принцип рельєфу рельєфу полягає в тому, щоб укласти весь світ в шматки фіксованого розміру, щоб зменшити зусилля локалізованих змін.
У Minecraft розмір шматка становить 16 х 16 х 256, наскільки я зараз. І в клонах я також завжди бачив куски розмірів потужності числа 2.
Чи є якась причина для цього, можливо, пов’язана з продуктивністю чи пам’яттю? Я знаю, що сили 2 грають особливу роль у двійкових комп'ютерах, але що це стосується розміру шматка?
2^n
)