Запитання з тегом «lua»

Lua - потужна, швидка, легка, вбудована сценарна мова. Lua широко використовується як сценарій мови ігровими програмістами, можливо, завдяки тому, як їх легко вбудовувати, швидкому виконанню та короткій кривій навчання.

6
Як Lua працює як сценарій мови в іграх?
Я трохи туманний, що саме таке Lua і як гра, запрограмована на C ++, використовувала б це. Я запитую в першу чергу про те, як він складається і працює. Наприклад, коли ви використовуєте програму, написану на C ++, яка використовує скрипти Lua: чи код у Lua просто закликає до функцій …
67 c++  scripting  lua 

5
Які плюси і мінуси включення Lua в гру C ++?
У мене є книга програмування ігор на C ++, і в ній є розділ Луа. Я почав читати розділ Луа, і це звучить цікаво, але я не можу визначити плюси та мінуси використання Lua в моїй грі C ++. Єдиною перевагою, про яку я зараз можу придумати, є те, що …
37 lua 

6
Чи варто використовувати Lua для логіки гри на мобільних пристроях?
Як і справді вище, Я пишу гру на базі андроїд у вільний час (андроїд, тому що це безкоштовно і у мене немає реальних прагнень робити щось комерційне). Логіка гри походить від дуже типової моделі на основі компонентів, за якою суб'єкти існують і мають до них приєднані компоненти, а повідомлення надсилаються …
33 android  lua  mobile  porting 

7
Чи є API Lua, який працює з C # для розробки PC & XBox 360? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . Я читаю книгу з розробки ігор, в якій вони показують, як робити сценарії для вашої гри в Луа. Вони програмують Lua …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

4
Процедурне генерування будівлі певної площі
Я та команда працюють над грою на заводі будівельника, яка дає гравцеві випадкову фабрику на початку гри. Щоб спробувати переконатися, що існує відчуття «справедливості», в ідеалі фабрика, що генерується випадковим чином, мала б площу в межах кількох одиниць (значення заповнювача) 30. Написати базовий генератор випадкових прямокутників досить просто, щоб відповідати …

2
Хороший підручник для Lua та LÖVE [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я хочу зробити дуже просту 2D гру і читав багато хороших речей про LÖVE , тому хочу спробувати її. Однак …
13 lua  love2d 

5
Яка бібліотека рекомендована для використання Lua з C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . В даний час я планую, як інтегрувати сценарії Lua у свій 2D Game Engine, і я хотів би перейти до …
13 c++  lua 

8
Двигун Love2D для Lua; Що з 3D? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Навчитись Луа було надзвичайно приємно, це так просто. Мені дуже подобається писати мови, і мені було однаково приємно проводити час …
13 3d  lua  love2d 

6
Управління станом гри (Гра, Меню, Заголовок екрана тощо)
В основному, в кожній грі, яку я зробив до цих пір, у мене завжди є така змінна, як "current_state", яка може бути "грою", "titlecreen", "gameoverscreen" тощо. А потім у своїй функції оновлення у мене величезна кількість: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Однак …

2
Поводження зі сценаріями та "нативними" компонентами в системі компонентів на базі компонентів
Наразі я намагаюся реалізувати компонентну систему сутностей, де суть є лише ідентифікатором та деякими допоміжними методами, пов’язуючи купу компонентів разом для формування об’єкта гри. Деякі цілі: Компоненти містять лише стан (наприклад, положення, стан здоров'я, кількість патронів) => логіка переходить у "системи", які обробляють ці компоненти та їх стан (наприклад, PhysicsSystem, …


4
Ігровий двигун з хорошим створенням / управлінням Lua образу [закрито]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Чи буде використання сценаріїв Lua для визначення логіки гри для сервера MMO набагато повільніше, ніж компільовано в C ++?
Я використовую систему сутності для свого сервера MMO, і я думав про визначення поведінки "дій" за допомогою скриптів Lua. Сервер написаний на C ++. Я не дуже добре знайомий зі швидкістю / використанням пам'яті Lua в C ++, але я використовував її для створення графічного інтерфейсу клієнта. Чи вдасться за …
10 mmo  lua  server 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.