В даний час я планую, як інтегрувати сценарії Lua у свій 2D Game Engine, і я хотів би перейти до найбільш адекватного рішення для експонування класів та об'єктів C ++.
Я прочитав це (якщо це допоможе вам допомогти): http://lua-users.org/wiki/BindingCodeToLua
Якщо у вас є краща мова сценаріїв, щоб рекомендувати, перейдіть на неї; D
Вся допомога вітається, мені потрібно підібрати найкраще рішення, щоб почати впроваджувати Дякую