Запитання з тегом «mobile»

Портативний пристрій, здатний використовувати кілька додатків, одним з яких є платформа для гри в ігри. Мобільні телефони - це однойменний приклад таких пристроїв. Відмінні від кишенькових, які призначені виключно або в першу чергу для ігор.

2
Запуск оновлення гри: терміни випуску між платформами
Щойно я закінчив робити капітальне оновлення для старої назви мобільних пристроїв, які не бачили оновлення впродовж року. Багато нового вмісту, речі виглядають приємно. На жаль, сьогодні в середньому потрібно 12 днів, щоб отримати оновлення через затверджувальну трубку iTunes, але менше, ніж 2 години, щоб одразу перенести його на Google Play. …

3
Найкраще рішення для багатокористувацької гри в режимі реального часу для Android [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я планую зробити багатокористувацьку гру в реальному часі для Android (2-8 гравців), і я вважаю, яке рішення для організації для …

1
Міжплатформна розробка C ++ / OpenGL ES (iOS / Android) [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . У мене вже є розумний досвід роботи з C ++ та OpenGL, і я нещодавно вирішив спробувати розробку мобільних ігор. …

3
Краща архітектура гри однорангових
Розгляньте налаштування, де клієнти ігор: мають досить невеликі обчислювальні ресурси (мобільні пристрої, смартфони) всі підключені до загального маршрутизатора (локальної мережі, точки доступу тощо) Користувачі хочуть грати в багатокористувацьку гру без зовнішнього сервера. Одне рішення - розмістити авторитетний сервер на одному телефоні, який у цьому випадку був би також клієнтом. Вважаючи …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.