Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.
Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.
Відповіді:
На це є досить багато ресурсів. Перше, що слід зазначити, це те, що 93% перших 100 найважливіших ігор використовують покупки через додаток, щоб само собою щось означати. Ось дослідження шквалу, що показує домінування переваги в покупці додатків як модель монетизації мобільних ігор. Це приблизно з року тому, і тенденція посилилася після:
Частина причин, чому безкоштовна гра 2 працює добре:
З іншого боку - ви повинні пам’ятати, що для розробки та оптимізації віртуальної продукції потрібні більше зусиль, і вам, мабуть, слід вкласти певний час, читаючи ресурси дизайну ігор, які стосуються побудови віртуальних економік. Ось деякі ресурси щодо цього:
Ви все ще працюєте над тим, щоб отримати більше ресурсів, і незабаром це відредагуйте.
Це залежить від гри, яку ви намагаєтеся зробити, рішення приймається до того, як гра буде прийнята не після. F2P, що включає мікро транзакції та монетизацію, інтегрований в ігровий дизайн, чи використовує ваша гра стимул для прискорення прогресування гри? чи пропонує вона щось нове і корисне для гравців після придбання частин гри, якщо ви розробляєте гру за допомогою моделі F2P, тоді модель доходу, природно, F2P.
З іншого боку, якщо ви розробляєте гру з традиційним змістом, рівнями або розширеннями, вона, природно, підходить для однієї покупки. Деякий час це може бути добре для невеликих проектів, особливо якщо ваша гра не стосується стійкості гравця у світі.