$ 0,99 або безкоштовно з віртуальними товарами - модель доходу для мобільних ігор


12

Я намагаюсь вибрати між платною грою та грою безкоштовною. Чи є дослідження плюсів і мінусів кожного з них. Я дуже вдячний за деякі конкретні дані щодо цього, а не лише думки. Це для мобільних (зараз iOS з Android пізніше) гри.


Чи можете ви змінити питання, щоб бути більш загальним щодо мобільних додатків?
you786

Так - дозвольте мені це зробити
Ліза Говард

2
Я сподіваюся, що це нормально, щоб посилатися на мій власний проект тут, але якщо ви закінчите впроваджувати безкоштовну 2 гру, вам слід поглянути на project.soom.la - це проект з відкритим кодом, що спрощує віртуальну економіку та покупки через додаток
Скотт Фішер

2
Ми щойно закінчили дуже цікаве дослідження з цього приводу. Якщо ви подивитеся на топ-100 ігор, які використовують покупки через додаток, є дуже сильний малюнок
Скотт Фішер

Відповіді:


15

На це є досить багато ресурсів. Перше, що слід зазначити, це те, що 93% перших 100 найважливіших ігор використовують покупки через додаток, щоб само собою щось означати. Ось дослідження шквалу, що показує домінування переваги в покупці додатків як модель монетизації мобільних ігор. Це приблизно з року тому, і тенденція посилилася після:

Частина причин, чому безкоштовна гра 2 працює добре:

  • Це дозволяє генерувати вірусність і тягу з вільними гравцями
  • Це дозволяє користувачам пристраститися до гри, перш ніж вирішити, скільки платити. У свою чергу це збільшує ймовірність того, що вони заплатять більше - в середньому 14 доларів згідно шквалу .

З іншого боку - ви повинні пам’ятати, що для розробки та оптимізації віртуальної продукції потрібні більше зусиль, і вам, мабуть, слід вкласти певний час, читаючи ресурси дизайну ігор, які стосуються побудови віртуальних економік. Ось деякі ресурси щодо цього:

Ви все ще працюєте над тим, щоб отримати більше ресурсів, і незабаром це відредагуйте.


3
Ознайомтеся з treysmithblog.com/the-fall-of-angry-birds
you786

@ you786 - ти побив мене до удару, - я це побачив назад і шукав це. Це дійсно чудовий пост.
Скотт Фішер

3
Один з недоліків безкоштовної гри в закупівлі додатків: Якщо у вас є центральний бекенд для гри, яку потрібно десь розмістити тощо, це коштуватиме u. Якщо у вас багато гравців, це може означати, що ви не можете отримати необхідний дохід, щоб підтримувати бекенд тощо в Інтернеті. Якщо ваша гра не вільна, ви можете розрахувати загальну вартість одного гравця та встановити ціну відповідно. Це гарантує можливість тримати гру та надавати оновлення / підтримку.
Томас

Ми фактично плануємо вирішити цю частину за допомогою безкоштовного хостингу. Ми називаємо це двигуном економічної гри. Слідкуйте за нами у Facebook (www.facebook.com/the.soomla.project) або підпишіться на оновлення на www.soom.la.
Скотт Фішер

2

Це залежить від гри, яку ви намагаєтеся зробити, рішення приймається до того, як гра буде прийнята не після. F2P, що включає мікро транзакції та монетизацію, інтегрований в ігровий дизайн, чи використовує ваша гра стимул для прискорення прогресування гри? чи пропонує вона щось нове і корисне для гравців після придбання частин гри, якщо ви розробляєте гру за допомогою моделі F2P, тоді модель доходу, природно, F2P.

З іншого боку, якщо ви розробляєте гру з традиційним змістом, рівнями або розширеннями, вона, природно, підходить для однієї покупки. Деякий час це може бути добре для невеликих проектів, особливо якщо ваша гра не стосується стійкості гравця у світі.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.