Книги для проектування віртуальної економіки [закрито]


17

Мені цікаво, чи є книги про конструювання віртуальних економік.

Я стикався з деякими книгами, в яких є кілька рядків або абзаців, написаних про віртуальну економіку, але вони в основному підкреслюють, наскільки складно розробити та контролювати віртуальну економіку; вони не дають корисних порад щодо створення віртуальної економіки.


Цікаво. Я думаю, ви вже читали «Проектування віртуальних світів» Річарда Бартла, в ньому є розділ (або щось таке) про економіку, але було б непогано книгу, виключно написану для віртуальної економіки ...
Валмонд,

Ви можете шукати результати пошуку "моделювання економіки" на Amazon та подібних сервісах. Хоча я не можу рекомендувати чи поручувати жоден із результатів, серія книг "Система зоопарку" звучить цікаво як огляд / відправна точка.
Мартін Сойка

Ви шукаєте чисте моделювання чи розробку економіки ігр у багатокористувацькій грі?
Mikael Högström

не чисте моделювання, в ігровій економіці для соціальних ігор
Noob Game Developer

Перевірте це: Virtual Economies mitpress.mit.edu/books/virtual-economies
Pietro Polsinelli

Відповіді:


13

Я проводив багато досліджень на цю тему за останні кілька місяців і зібрав досить багато ресурсів, які можуть вам бути корисними. Хоча я не натрапив на фактичну книгу про це, ці статті досить довгі (і надходять у кількох частинах), тому вони досить близькі :)

Погляньте на ці, щоб розпочати:

Віртуальна економічна теорія: як ММО справді працюють - Саймон Людгейт

F-Слова MMORPG: Справедливість - Simon Ludgate

Слова ММО: крани - Саймон Людгейт

Продай свої гроші! - Саймон Людгейт

Проектування безкоштовних знімків більше, ніж просто «Ігровий дизайн» - Сорен Джонсон

ММОРПГ: Удача чи гриз? - Саймон Людгейт

ММО: Просто питання часу? - Саймон Людгейт

Поради щодо розвитку економіки MMO, перша частина - Radu Privantu

Редагувати: Видалено мертве посилання.


3

Є цікава стаття в блозі з кількома загальними ідеями для початку роботи.

Я б сказав, що на самому базовому рівні вам знадобляться грошові пули та раковини. (IE спосіб заробити гроші та спосіб його втратити (бажано той, який неминучий).

Я помітив кілька пропозицій на інших форумах, які пропонують зробити все майстерним і безпосередньо керувати лише основними ресурсами (випадкові руди місць розташування, змінна швидкість падіння, переміщення нерестових точок (щоб уникнути кемпінгу). Урядові бойовики UBER скидають ресурси UBER, а не спорядження, тому що їм подобається для ремесла все ще можна заробляти на життя, працюючи на тих, хто любить битися :)

Ще одна пропозиція полягала в тому, щоб зупинити гравців вищого рівня безпосередньо на ресурсах нижчого рівня, але змусити їх потребувати в розробці, щоб нові гравці мали можливість заробити золото.

Загалом це залежить від гри та рівня складності, яку ви хочете. У вас під рукою мокрий сон економіста, ви можете бачити кожну окрему операцію, торгівлю та подію.

Ви можете динамічно змінювати ціни відповідно до попиту та пропозиції товарів та цін, що торгують гравців.

Що стосується власне питання, я знайшов тут відповідь щодо пропозицій користувачів, однак не можу рекомендувати жодного себе (я їх не читав).

Сподіваюсь, це допомагає

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.