Як мені впоратися з проблемами швидкого бічного скролера?


13

Я роблю гра в бік прокрутки літака, і коли я починаю дуже швидко, я починаю відчувати деякі проблеми як гравець:

  • Елементи не відрізняються, як живлення від куль тощо
  • Я починаю відчувати запаморочення та незручність
  • Не вистачає часу, щоб побачити, що відбувається

Як я можу розібратися в цьому? Чи використовую менше деталей у всіх грахіпіках?

Tiny Wings має ту саму горизонтальну швидкість руху, що і в моїй грі, але це не страждає від цих проблем. Чи є інші дійсно швидкі бічні скроллери, які я можу взяти за орієнтир?


1
Я б сказав, що будь-яка з музичних ігор - Guitar Hero або Rock Band - гідні приклади. У більш складних труднощах крапки повинні прийти до вас швидше, щоб у них було достатньо місця між послідовними, щоб побачити їх один від одного. Гравцеві ще належить заглянути вперед і швидко визначитися, і до кінця їх очі роблять цю дивну річ, що перебуває у світі. Я б сказав, просто спробуйте зробити шкідливі речі більш відмінними від корисних.
Орін Макгрегор

1
Вам, мабуть, слід вивчити відеоігри Sonic The Hedgehog . Вони були дуже успішними і досить швидко розвиваються.
Рікет

Я не впевнений, але я відчуваю, що на всі ці питання можуть бути окремі відповіді, і це може бути краще, ніж три різних питання.

Який у вас кадр?
Лоран Кувіду

Відповіді:


19

Елементи не відрізняються, як живлення від куль тощо

Зробіть їх простими кольоровими джерелами живлення. Слова, букви та навіть значки можуть бути занадто важкими для розрізнення з високою швидкістю. Зробіть бонуси одним кольором і більше нічого цього кольору.

Я починаю відчувати запаморочення та незручність

Можливо, ви занадто старі, щоб грати в такі типи ігор :) Це, мабуть, симптом інших проблем, вирішення яких, можливо, допоможе в цьому. У цьому допоможуть мляві рухи камерою та збільшення. Швидкі руху або швидкі зміни в перспективі можуть викликати ці почуття.

Не вистачає часу, щоб побачити, що відбувається

Чим швидше гравець йде, тим далі повинен бути масштабніше. Багато ігор зменшують масштаб при використанні прискорювальних приладів. Оскільки ви йдете швидше, вам потрібно більше часу для реакції. Чим далі ви можете бачити, тим більше часу вам доведеться планувати, що вийде. Крім того, може бути корисним наявність індикаторів у передній частині екрана. Наприклад, якщо виникає якась перешкода, гравцеві потрібно буде використовувати спеціальну здатність уникати / знищувати. Покажіть індикатор на передньому краї екрана, щоб повідомити, що він надходить до того, як він потрапить на поле.


4
Tiny Wings - це прекрасний приклад гри, яка робить обидві ці пропозиції - гра дозволяє значно зменшити швидкість руху, і є лише один тип живлення, який відрізняється дуже кольором, що дозволяє легко помітити на тлі
Джастін

8

Щоб зробити речі більш помітними, я б уникав використання графіки із занадто великою кількістю деталей. Натомість використовуйте графіку, яка в основному має певний колір, і, можливо, застосовує розмиття руху. Таким чином, наприклад, потужність живлення може бути синьою смугою, яка має бути досить впізнаваною.

Щоб уникнути недуги при русі, якщо ви зробили фоновий вид швидкоплинної розмитості, я думаю, що це дозволило б уникнути запаморочення проблем швидкоплинного фону.


3
Я б також рекомендував рухатись фоном повільніше, ніж передній план, створюючи паралакс залежно від того, наскільки передбачається сприймати фон.
Орін Макгрегор

1

Ну, оскільки ви не сказали про свій кадр, я припускаю, що він досить низький. Це пояснить хоча б деякі ваші проблеми.

Переконайтесь, що ваша гра працює на максимально можливій частоті кадрів, в ідеалі - 60 кадрів в секунду . Коли гра починає набиратись дуже швидко, 30 кадрів в секунду більше не зручні для людського ока.


1
Чому потік? Я знаю, про що я тут говорю, ви можете спробувати всілякі хитрощі, адже швидкий платформер на 60 кадрів в секунду - це правило. Зараз, можливо, ОП це знає, але він не згадав про це.
Лоран Кувіду

Я не знаю, хто сприяв, але я видалив це +1. Першою моєю думкою було: залишок екрана (як на тих старих РК: s) або низький кадр в секунду
Valmond

Хороший коментар. Спробую, хоча, думаю, це більше через складність графіку.
Ска
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.