У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя.
Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?
5
Сумніваюся, що є "прийнятий термін". Просто з точки зору визначення слова я рекомендую прірву : отвір - це будь-який порожнистий простір через інакше тверде тіло, тоді як прірва передбачає, що він знижений , як і в землі, і справді, дуже глибокий і погана ідея впасти в .
—
Анко
У дитинстві, коли я багато грав у ці ігри, слово, яке ми вживали німецькою мовою ( Абгрунд ), перекладається як прірва .
—
simbabque
Зазвичай я б Google розібрався, чи є це загальновживаний термін, але тут я продовжую отримувати гру 1984 року , PSV Uncharted , Tales RPG тощо, з будь-яким відповідним пошуковим запитом, про який я можу придумати. Ага!
—
Анко
У більшості посібників це називається ямою. Я не бачу, наскільки це стосується розвитку ігор? Ви можете використовувати бездонну яму, щоб бути більш конкретними. Наприклад, в грі Pitfall є безліч ям. Однак вони не бездонні. Безодня стала б драматичним для ями в платформе.
—
AturSams
@arthur це актуально, оскільки це може йти про іменування методів або класів у коді, або пояснення речей, що трапляються в документації на код. Важливо знати назву речей, про які ви говорите, або у технічних працівників дуже важко зрозуміти, що відбувається. Я розглядав питання про це в Аркаде, але, здавалося, набагато доречніше тут з вищезгаданих причин.
—
simbabque