У платформерних іграх називають перешкоди «дірка в землі»?


14

У більшості ігор зі стрибками та бігом дірки в землі є звичайними перешкодами: вам потрібно перестрибнути їх, інакше ви впадете і втратите життя.

Скріншот Super Mario, з ямою ліворуч від Маріо

Було б корисно знати для документації, називання змінних та обговорення: Як називаються ці дірки?


5
Сумніваюся, що є "прийнятий термін". Просто з точки зору визначення слова я рекомендую прірву : отвір - це будь-який порожнистий простір через інакше тверде тіло, тоді як прірва передбачає, що він знижений , як і в землі, і справді, дуже глибокий і погана ідея впасти в .
Анко

1
У дитинстві, коли я багато грав у ці ігри, слово, яке ми вживали німецькою мовою ( Абгрунд ), перекладається як прірва .
simbabque

Зазвичай я б Google розібрався, чи є це загальновживаний термін, але тут я продовжую отримувати гру 1984 року , PSV Uncharted , Tales RPG тощо, з будь-яким відповідним пошуковим запитом, про який я можу придумати. Ага!
Анко

3
У більшості посібників це називається ямою. Я не бачу, наскільки це стосується розвитку ігор? Ви можете використовувати бездонну яму, щоб бути більш конкретними. Наприклад, в грі Pitfall є безліч ям. Однак вони не бездонні. Безодня стала б драматичним для ями в платформе.
AturSams

2
@arthur це актуально, оскільки це може йти про іменування методів або класів у коді, або пояснення речей, що трапляються в документації на код. Важливо знати назву речей, про які ви говорите, або у технічних працівників дуже важко зрозуміти, що відбувається. Я розглядав питання про це в Аркаде, але, здавалося, набагато доречніше тут з вищезгаданих причин.
simbabque

Відповіді:


21

У різних іграх Super Mario це називається ямою , прірвою або бездонною ямою .

Бездонна яма - це також телевізор .


6
Зазвичай це швидка зупинка наприкінці падіння, яка вбиває вас. З бездонними ямами - це тиск повітря, що розбивається.
MichaelHouse

4
або зневоднення.
Нік Т

3
або той факт, що це відеоігра, і вона не повинна бути абсолютно реалістичною! : P
Doorknob

21
Насправді це вбивця, що вмикає мить трохи нижче ями. Давай, хлопці, ми на гамедеві!
user1306322

13
Справжні розробники ігор просто записують спрайти гравця з кінця буфера екрана і потім виявляють помилку сегментації.
Давид Дано
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.