В якості попереднього рішення я в даний час використовую рамки Nuclex в ігровому проекті C # / XNA для введення буферизованої клавіатури. На жаль, nuclex покладається на SlimDX.Directinput.dll, і тому, наскільки мені відомо, його можна використовувати тільки в ОС Windows. Однак я використовую MonoGame для націлювання на інші платформи (Linux, OSX тощо), і тому шукаю портативний спосіб інтегрувати вбудовану клавіатурну інформацію на всіх платформах. Чи є?