Як рекомендують багато людей, я використовую редактор карт « Кахельна карта», щоб створити карту для своєї гри, і це особливо добре, тому що рамка libgdx також надає API для карт з плитки.
Я розумію, я можу визначити стикаються плитки чи ні в редакторі карт, щоб я міг вирішити будь-яке зіткнення в своєму коді. Але зараз я переживаю ситуацію, що мені потрібно розділити плитку на місця, що стикаються і не стикаються. Вручну я думаю, що я можу визначити точки та лінії меж двох областей і програмно вирішити це. Але це багато трудомістких робіт.
Тож я дуже гуглив і знайшов цього редактора з фізики. Це здається чудовим інструментом для автоматизації процесу, про який я згадував вище. Однак система працює з кожним розпакованим зображенням, і я не впевнений, що це спрацює, навіть якщо я розпакую зображення для його роботи.
Цікаво, чи є якийсь кращий спосіб зробити весь цей процес визначення зони зіткнення. Будь-яка пропозиція буде дуже вдячна.