Це залежить саме від типів будних днів, які ви розвиваєте.
3D ігри
Якщо ви дивитесь на більшість ігор від першої особи, миша використовується лише для огляду. Коли вони переносяться на консоль, використовуються аналогові палички та кнопки та на мобільних пристроях, розгортання використовується, щоб виглядати якомога менше інших елементів керування - це кнопки на екрані. Для кращого порівняння подивіться відео різних випусків Minecraft .
2D ігри .
Для ігор, де взаємодія знаходиться в 2d просторі. Тоді використання взаємодії миші, як ви описали, можливо; але найважливіше, що потрібно враховувати, - як часто доводиться рухати руками від клавіатури до миші та назад. У мобільному телефоні у вас немає вибору, оскільки всі кнопки, які ви хочете використовувати, повинні бути на екрані. Хоча ви можете розглянути можливість використання кнопок, які відображаються лише в разі потреби в мобільному телефоні, наприклад: коли ви наближаєтесь до елемента, кнопка може відображатися на екрані лише тоді, коли можливість забрати її залишається. У 2D іграх точкова сокира добре працює на ПК та мобільних пристроях, але може бути трохи незграбною на консолі через те, що можуть використовуватися аналогові палички.
Щодо вашого питання, найважливіше, що слід враховувати при розробці на ПК для багатоплатформних платформ, це те, що у вас є набагато більше багатства кнопок, ніж на інших платформах. Отже, за умови, що вам потрібна мінімальна кількість кнопок і (для ПК), щоб одна рука Чана була утримувана мишею, а одна - клавіатурою, і тоді не було б проблеми з друком елементів управління на інших платформах.