Я б сказав, що більша кількість, як правило, робить гравців щасливими. Краще отримати 1000 доларів замість 10 доларів , правда? Великі цифри також краще підходять разом з ефектами. Уявіть вибух частинок та звукові ефекти кожного разу, коли ви щось досягнете в грі. Це, безумовно, буде виглядати краще з супроводжуючим 14'500 , ніж з деяким низьким числом, як 34 . Великі цифри створюють враження чогось, ну, великого, що гарантує аудіовізуальний феєрверк.
Чому великі числа відчувають, що вони більше досягнення? У нашому повсякденному житті ми маємо справу з низькою кількістю. Наші щоденні покупки зазвичай не в тисячах доларів, також у нас немає тисяч друзів або сто пар взуття і т.д. Число від однієї до десяти, мабуть, є найбільш поширеними і для нас дуже нормальними . Це також кількість, яку ми можемо показати, використовуючи лише пальці. Як і цифри від 10 до 50. Вищі числа все рідше зустрічаються в нашому повсякденному житті і тому стають особливими або більш цінними.
З іншого боку, ви не повинні використовувати цифри для свого загального балу, який є настільки високим, що ваш середній чоловік навіть не знає, як його вимовити. Все, що перевищує кілька мільйонів, занадто високо і занадто важко для розшифровки. Це читабельно: 1'400'000 , це не: 1'400'000'000'000 . Це означає, що розподіл балів повинен бути таким, що ваш загальний бал не буде перевищувати приблизно 6-8 цифр.
Але остерігайтеся, що якщо ви з самого початку почнете кидати дійсно високі цифри користувачеві, це може відчувати, як ніби немає місця для вдосконалення. Хороший приклад - RPG, коли ваш герой починає по-справжньому слабким і наносить низький збиток приблизно в 1-10, але на високому рівні з передачею "uber" шкода переходить у тисячі. Це справді створює враження прогресу та досягнень.
За словами, це також питання типу гри та очікування гравців. Як зазначив Джо Решніг у своєму коментарі, пінбольні машини почали працювати з дуже високими показниками досить рано, і це стало певним стандартом. Робити що-небудь інше, може послабити задоволення користувачів. Напр. "Що, лише 1'041 бал? Я отримав рейтинг 1'300'000 на цій іншій машині".
Коли ви створюєте тип імітаційної гри, ваші результати (наприклад, валюта) повинні бути дещо реалістичними. Реально ви не отримаєте 1000 доларів за відвідувача у своєму тематичному парку (якщо тільки ціна долара не зникає, але це вже інша історія).
Дуже багато відповідей висвітлювали технічні причини високих балів. Ви повинні пам’ятати про розмір екрана та читабельність. Якщо ваша гра працює на мобільному пристрої, у вас просто немає місця для дійсно високої кількості. Також на пристроях, що працюють на телевізорі, ви обмежені найменшою можливою роздільною здатністю, де читабельність може стати проблемою. Я вважаю за краще читати 450 балів, ніж 450 000 нечитабельних .
TL; DR: Створюючи свої партитури, думайте про це як нагороду і ніколи не забувайте про контекст та очікування гравців. Чи добре почуватимуться 10 очок у контексті гри в пінбол? Напевно, ні. Також спробуйте дати гравцеві відчути прогрес, збільшивши бали, можливо, давши більші бали більше омфа , додавши аудіовізуальні ефекти. Так що це справді відчуває користь, отримуючи кращі бали.