Немає можливості повністю надійно визначити правильну роздільну здатність екрана.
Один із підходів - це просто залишитись у роздільній здатності користувача на робочому столі. Це дратує, оскільки я знаю, що низка людей (деякі з вадами зору), які вважають за краще запускати свій робочий стіл із меншою роздільною здатністю, щоб все виглядало більшим, але все ж віддають перевагу іграм із нативним дозволом, де невеликий текст та деталі рідше й менше критичний.
Інший підхід - ознайомлення зі списком підтримуваних режимів монітора. Це аналогічно ненадійно: Деякі монітори не містять списку режимів або надають його неправильно. Деякі пропонують роздільну здатність, вищу від нашої, яку вони здатні прикро відхилити під час отримання хіта на продуктивність ...
Певним чином ваше запитання стосується будь-яких налаштувань, які надає гра. "Чому я повинен запитувати користувача, коли я можу здогадатися, що для них найкраще?" Чому я б запитав їх про налаштування якості, коли я можу виявити їх обладнання? Чому я б запитав про FOV, якщо я знаю, що гра найкраще виглядає? Чому я повинен дозволяти користувачам повертати AA, якщо їх комп'ютери можуть це впоратися? Це більш загальне питання виділяє реальну відповідь, яка є двоякою:
Ваші здогадки іноді помиляються , тому що ви не завжди матимете правильну інформацію про обладнання, щоб гарно здогадатися. Що робити, якщо відеокарта користувача помилка, що призводить до збоїв у роботі комп'ютера з певною роздільною здатністю, і ви не дозволяєте їм відключити його? Зараз ваша гра для них марна. Також користувачам подобається вибір . Можливо, хтось віддає перевагу нечіткому вигляду гри на неродній роздільній здатності, хоча це "неправильно". Можливо, у них є ЕКР-монітор, який підтримує багато дозвіл, і оптимальний не найвищий, або вони отримують кращі показники оновлення при нижньому.
Насправді ви не можете точно оцінити, що хоче користувач, грунтуючись на інформації з комп’ютера, а також не можете точно оцінити, що буде найкраще працювати . Краще залишити користувачеві (який знає власний комп’ютер).
(Зверніть увагу, я тут висвітлював лише ПК. Консолі - це інша історія, але її вже висвітлювали інші.)