Запитання з тегом «fsm»

11
Як я можу реалізувати діалогові дерева у своїй грі?
Який найкращий спосіб застосувати систему діалогового дерева у своїй грі? Я хочу, щоб NPC дав гравцеві різні набори відповідей, деякі з яких можуть з'являтися лише тоді, коли у гравця є предмет або відбулася попередня подія.
51 fsm  npc 

3
Як з'єднати машину з кінцевим станом в архітектуру на основі компонентів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 3 роки тому . Державні машини, схоже, викликають шкідливі залежності в компонентних архітектурах. Як, зокрема, обробляється комунікація між …

2
Керовані даними стани анімації
EDIT: Щоб уточнити, що конкретно моє питання: чи це хороший спосіб обробляти анімацію / стан анімації в ігровому двигуні з оглядом на створення вмісту / управління вмістом? Які недоліки в цьому зробити і який був би альтернативний спосіб зробити це? - Хоча на мою відповідь частково відповіли в коментарях, оскільки, …
14 animation  state  fsm 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.