Наскільки я можу сказати, у більшості ігор є якась "система ігор", яка перемикається між різними станами гри; це можуть бути такі речі, як "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" та "Game".
З одного боку, цілком має сенс розділити їх на державну систему. Зрештою, вони розрізнені і в іншому випадку повинні бути у великій заяві перемикача, яка, очевидно, безладна; і вони, безумовно, добре представлені державною системою. Але в той же час я дивлюся на стан "Гра" і замислююся, чи є щось не так у цьому підході до державної системи. Бо це як слон у кімнаті; це ВЕЛИЧЕЗНО і очевидно, але ніхто не ставить під сумнів ігровий підхід до системи.
Мені здається дурним, що "Гра" ставиться на тому ж рівні, що і "Головне меню". Але не існує способу розірвати стан "гри".
Чи найкраща дорога система ігор? Чи є якась інша, краща техніка управління, ну, «ігровий стан»? Чи добре мати вступний стан, який малює фільм і слухає для введення, а потім стан завантаження, який перетворюється на диспетчер ресурсів, а потім стан гри, який робить практично все ? Це теж не здається вам незбалансованим? Я щось пропускаю?