TL; DR:
Де слід підкріпити висоту на шестикутній сітці в цивільному стилі? Центр, сторона чи вершина? (Або складніший?)
Питання власне:
Розгляньте на мить класичну гру, яку ми всі знаємо і любимо (можливо?), Альфа Кентавра Сіда Мейєра. Модель карти представила абсолютно нову концепцію видимих висот місцевості до класичної формули Civ. У SMAC кожна вершина ігрової дошки мала висоту, що дозволяє мапі красивих гірських горіхів, цілком необхідних, враховуючи, що у черв'яку кипить розум, що чекає навколо кожного кута.
Чи буде карта висоти лише для вершин акуратно перекладена на шестикутну сітку?
Очевидними альтернативами є картографічне підняття на бічній основі та картування висот на основі центру; а також картографування висот внутрішньої вершини (даючи можливість для скель! Так!)
Останній варіант - застосування трикутної решітки до ігрової сітки, що охоплює центри та вершини, та мають висоту лише для вершин або внутрішньої вершини.
Який із цих варіантів, ймовірно, добре працює? Які, швидше за все, поспішають висмоктувати весь сік з процесора та оперативної пам’яті?