Я створюю гру з великим фокусом на розвідку, хоча я трохи втрачаю зцілення.
Проблема полягає в тому, що мені не подобається, що вороги випадковим чином скидають здоров'я, оскільки це зазвичай призводить до подрібнення при низькому стані здоров’я і не поруч з будь-якими станціями зцілення (Metroid, Axiom Verge), і я не хочу копіювати Душу / Фокусна система від Hollow Knight (Бойова система вже вкрадена мною: 3), але Hollow Knight - це єдина гра, в яку я грав, з акцентом на дослідження, що зробило загоєння цікавим.
Я також думав про автоматичну регенерацію, однак це може легко призвести до боягузства гравця під час босу за боса, поки вони заживають, і це порушить потік ігрового процесу.
Я також вважав щось на кшталт удару ворога зцілює 1/8 пункту здоров’я, однак це призводить до того, що гравець відчуває себе менш напруженим після того, як він отримає 1/8-й приріст, що не дозволить їм померти, якщо вони знову потраплять, і це змушує гру відчувати себе як уся кривда і мала захист.
Я хоч і про предметний підхід, коли гравцеві доводиться щось їсти або пити, щоб вилікуватись, однак це насправді не заохочує зцілення, оскільки як тільки ви закінчитеся з предметами, ви більше не можете лікувати, поки не отримаєте більше (Легенда Зелди).
Я також , хоча про не зцілення на всіх, проте я помітив , що при вивченні , а потім взяти тупий удар перед жорстким босом, або тупий удар до того , як бос отримує жорсткий ( кашель Cuphead кашлю ), гравець буде просто або здійснити самогубство або бігти назад до оздоровчої станції.
Що я можу зробити, щоб зцілення було цікавим, а не порушити потік ігрового процесу?
Це 2D платформер, і стрибки дуже важливі в бою.