Як вони зробили ігри на покемонах такими бездоганно збалансованими? [зачинено]


17

Мені важко повірити, наскільки добре врівноважені ігри покемонів. Не тільки в іграх, де ви знайдете дивовижний баланс від самого початку до самого кінця, але, що дивно, навіть коли речі стають більш конкурентоспроможними. Якщо ви коли-небудь грали на доступних тренажерах, ви будете знати, про що я говорю на www.smogon.com . Є тисячі унікальних персонажів покемонів, рухів, рис та предметів. Тим не менш, якщо ви спробуєте знайти єдину порушену стратегію, ви не можете. І якщо ви знайдете щось незрозуміле, що могло б дати вам хорошу перевагу, ви зрозумієте, що це неможливо. Конкурентний сценарій, що виникає, - одна з найдивовижніших стратегічних ігор, які мені колись здавалися, і це навіть не особливість ігор Pokémon!


4
Що ви маєте на увазі під "балансом"? Деякі визначення цього терміна означали б "можливість перемогти з будь-якою командою" Покемон ", що здається ... навряд чи правдою.
Нікол Болас

4
Можна також відзначити, що Pokemon наприкінці дня - це лише гра Rock-Paper-Scissors з деякими «здібностями», які додають трохи чуття. протистоять покемон-типам в битві і є скелею для їхньої роботи.
Джеймс

3
@Dokkat: Поставте це у своєму питанні, а не в коментарі під ним.
Нікол Болас

2
Я згоден з @James. Я думаю, що, врешті-решт, це просто зводиться до того, що це гра-папір-ножиці типу гри (тобто там, де все слабке проти однієї речі і сильне проти іншого).
Річард Марскелл - Дракір

Відповіді:


19

Настійно рекомендую перевірити цю статтю AltDevBlog на ту саму тему. В основному це говорить про те, що процес балансування може бути автоматизований до певного моменту математичним способом.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


1
Головне, що я читав із цього, - це з’ясувати, де гравцям потрібно бути на кожному рівні, як із факсованими модифікаторами, так і без них, порівняти два, щоб побачити, яку відсоткову різницю модифікатори кумулятивно складатимуть на цьому рівні - це все збільшується до художнього стилю розробника та гри - а потім просто використовувати цей відсоток, щоб алгебраїчно маніпулювати статистикою всіх розумних / можливих модифікаторів для цього рівня, щоб усі вони склали до цього відсотка. Це буде зроблено для відсотків, що включають або окремі модифікатори, всі модифікатори, або якусь суміш.
Panzercrisis

14

Будь-яка гра, що вимагає стратегії, потребує багатьох ітерацій, щоб вийти правильно. Попрацювавши над кількома іграми, які потребували врівноваження, я дізнався, що ви починаєте надзвичайно рано під час виробництва над створенням різних правил і здібностей і негайно починаєте їх балансувати.

Немає «срібної кулі», яка б гарантувала добре збалансовану гру. Кожен раз, коли створюється нова здатність, ви повинні зважувати її з наявним набором, щоб переконатися, що шанси на використання з нею майже не будуть.

Карточна гра Pokémon, зокрема, є відносно простою стратегічною грою з точки зору того, що вміють робити, порівняно з картою, як Magic: The Gathering. Багато здібностей покемонів завдають шкоди лише іншим, інші просто наносять отруту чи якусь іншу просту річ, пов’язану з пошкодженням. У бою ви можете мати лише дві картки в активному положенні. Порівняйте це з магією, де у вас може бути ціле поле карт, які можуть атакувати, багато карт реагують на події, які відбуваються, карти в руці можуть перервати інші дії. Якщо коротко розповісти, деякі ігри набагато простіше збалансувати, ніж інші, виходячи з кола можливостей, які має у своєму розпорядженні гравець, і для більшості стратегічних ігор немає способу охопити всі можливі випадки без великого тестування та ітерації, переробляючи речі, поки вони не відчувати себе справедливо і все одно весело.


Я не знайомий з іграми Pokemon, але ваш опис змушує мене думати, що можливий підхід генетичного алгоритму для тестування всього домену можливих команд. Це дозволило б біговому альго визначити найкращі команди і, отже, знайти будь-які зламані стратегії ... те, що може зацікавити ОП.
ADB

2
Я думаю, що це правильна відповідь. Візуальної / очевидної складності може бути багато у вигляді різних типів покемонів, але їх реальні бойові механізми обмежені. Поєднайте, що з тією ж рамкою, що використовується знову і знову над продовженнями, є спосіб прасування помилок.
Kzqai

9

Насправді я збираюся йти проти натовпу.

Покемон жахливо розбитий.

Що? Чому так? Ну, дозвольте пояснити ...

У Покемоні було багато речей, які були накопичені з часом, і багато модифікацій, щоб зробити його більш придатним. Існує багато покемонів, які просто марні, слабкі або не корисні. Насправді, через цей факт, багато покемонів доводиться класифікувати на багатьох турнірах, які приймаються. Примітка: Nintendo не забороняє жодного Покемону в офіційних матчах.

Це перевірені громадою, оскільки Nintendo не вдалося виправити ці подвиги. Таким чином, важливо відзначити і вивчити, чому вони виникають. Ви заявляєте, що ці тренажери добре збалансовані, і це тому, що вони ... із обмеженнями. Ці симуляції повторюються, а іноді хтось МОЄ знайти зламану комбінацію команди. Коли це відбувається, спільнота чорні списки та створює правила навколо неї. Це трапляється часто .

Отже, скільки покемонів у кожному ярусі і що? Що ж, ця діаграма, надана Смогоном (зазвичай її поважають і часто використовують), показує на сьогодні:

введіть тут опис зображення

Смогон каже:

Ярусна система Смогона використовується для ранжування Покемона на кілька груп, виходячи з їхньої сприйнятої сили та використання в змагальній грі. Ці яруси диктують, який Покемон може бути використаний у різних метаграх змагальної гри. Кожна мета-гра охоплює різних Покемонів, і тому кожна з них є унікальною за своїм стилем гри. Стандарти, встановлені рівневою системою Смогона, прагнуть збалансувати змагальну боротьбу, гарантуючи, що жоден Покемон не є "надто потужним" або надмірно централізує метаграми, в яких вона з'являється. Це дозволяє гравцям гнучкості проявляти "чуття" в дизайні своєї команди, а не обмежуватися ними використовуючи певний Покемон для перемоги.

Підводячи підсумок, покемони вищого рівня є сильнішими, ніж ті, що використовуються нижче. Таким чином, граючи в матчі "Маленького кубка", слід поважати, що Покемон у вищих рівнях не буде використовуватися. Це пояснюється тим, що Покемони на вищезгаданих рівнях зазвичай вважаються порушеними порівняно. Особливо тих, хто в ярусі uber .

Заборони та пункти

Потім у нас є списки банелів та покемонів. Це певні правила, які застосовуються під час битви за громаду, оскільки вони вважаються порушеними громадою.Про більшість із них ви можете прочитати тут, але я виділяю деякі з них, які дуже зламані.

Застереження про сон.В основному, це говорить про те, що двох Покемонів не можна засипати одразу. Якщо ви знайомі з грою, це стає очевидним, чому.

Стаття OHKO.Це трохи легше зрозуміти без ігрових знань. По суті, це рухи, які можуть вбити будь-якого опонента за один поворот, спираючись на удачу. Вони заборонені, оскільки вони виймають навички і можуть дозволити будь-якому некваліфікованому супернику виграти матч з досить хорошими шансами.

Існує набагато більше причин, що Pokemon розбитий, але на закінчення Pokemon не збалансований ні в найменшій мірі.


3

Хоча я деякий час був поза змагальною сценою покемонів, коли я покинув її, це було не що інше, але збалансоване; якщо ти не керував легендами, не було сенсу навіть намагатися. А клопи? вийти з міста.

Переглядаючи смогун, здається, що змінилися (sycther good? Wut?). Тож, здається, баланс був досягнутий старомодним способом; багато ітерацій. Впровадження нових систем та страхування нічого не вийшло з рук.


-4

це занадто дорогий ват у сенсі збалансованою грою. Вікі покемонів і зірок війни сконструйовані таким чином, що база даних про повну сюжетну лінію трапляється стільки сторінок на сайті. подивіться деталі на веб-сайті serebii.net бульбапедія також надає таке кардинальне пояснення. Єдиною причиною, чому це може бути правдою, є те, що баланс рухів і типів покемонів стає більш ігровим випадком, а не окремим покемоном. дивлячись на код дизайну, кожен покемон керується його типом та типом його атаки, тому що досі є його типом, також буде мати перевагу переміщення tm. Тож ідеальною відповіддю на ваше запитання є те, що ігри в покемони включають класифікацію різноманітності, засновану на групових методах, а не на індивідуальній приналежності, що належать до різних груп. Це причина, чому вони стають такими врівноваженими

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.