Це питання закрили в ігрових SE як поза темою. Я сподіваюся, що це на тему тут.
Багато років тому ми з другом прототипували простий 2d rpg з тим, що, на нашу думку, було унікальною ідеєю для бойової механіки. Він використовував мандрівні монстри та систему білого екрану. Ми додали купу ефектів, таких як "умови", які можуть вплинути на вашого гравця - стандартні речі, такі як сліпий, приглушений, слабкий тощо.
Унікальна частина полягає в тому, що ми хотіли, щоб бій був максимально наближений до вас, гравець насправді бився, а не тільки ви командували персонажа робити речі. Тому ми зробили це так, що переживає персонаж, ви переживаєте. Основний бойовий екран включав контур ворога та одного з вас. У рандомізований час цілі з’являються на будь-якій фігурі і починають скорочуватися. У ворога це були "отвори", і ти повинен був натиснути на них, перш ніж вони зникнуть, чим ближче до центру, тим краще потрапить. На вашій фігурі вам довелося натиснути, щоб захиститися від нападу, перш ніж ціль зменшилася.
Умови вашого персонажа зробили це цікавим. Як я вже говорив, вони мали на меті вплинути на гравця буквально. Тож сліпота буквально затьмарила екран на 90%. Якби ви були запаморочені, цілі б хиталися випадковим чином. Якби ти слабкий, курсор миші відставав би і ковзав навколо. Все, що перекладається на фактичне погіршення вашого ігрового процесу, а не якесь довільне "ваші атаки наносять половину шкоди".
Це логічно поширилось би на орфографічну систему, де ви насправді повинні запам'ятати слова заклинання та поєднувати їх у творчі комбінації та вводити їх у реальному часі. Я знаю, що деякі ігри робили варіанти подібної системи орфографії.
Озираючись назад, я думаю, що це все-таки була цікавою ідеєю, але це здається жахливим з точки зору доступності. Гравцям подобаються їхні ігри, щоб вони відчували себе потужними, не визнавали і не підкреслювали їхні реальні вади життя. То чи намагалися якісь ігри спробувати щось подібне і чи мали певний успіх? Що з цього вийшло? Якщо не здається розумною та творчою ідеєю спробувати?