Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …

5
Чому сучасні ігри не мають додаткового життя? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . В кінці 80-х - на початку 90-х років більшість ігор мали додатковий життєвий механізм …

3
Як розробник інді-гри, які процеси найкращі для отримання зворотного зв'язку щодо мого дизайну / специфікації / ідеї? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Фон Я працював у професійному середовищі, де процес зазвичай йде наступним чином: Ідея штурму мозку Зміцніть ігрову механіку / дизайн …


4
Програмування бойової послідовності в рольовій грі
Я намагаюся написати коротку «гру», де гравець їде навколо і бореться з монстрами, але я не маю уявлення, як впоратися з боєм. Наприклад, скажіть, що у мене є "Воїн" і "Тролль". Як двоє воюють між собою? Я знаю, що можу зробити щось на кшталт Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); …

3
Як створити неінфляційну систему прогресу гравця (RPG)?
Як амбітний геймер RPG, я часто приходив до висновку, що щось не вдається. Ви пробиваєтеся через підземелля, грабуєте кілька скринь, заповнюєте деякі бічні квести, щоб отримати нагороди і почати отримувати все сильнішу і сильнішу техніку, а отже, статистика, щоб кинути виклик ще важчим ворогам. Однак в якийсь момент ви хочете …

4
Ігри, де історія продовжується через потомство [закрито]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . У Phantasy Star III: Generations Doom for Sega Genesis ви періодично одружуєтесь, а потім …

4
Які причини ММО мають обмеження рівня?
У багатьох гравців MMO прогресування характеру є штучно обмеженим, наприклад, рівнем 60 або 90 або 100 або будь-яким іншим. Чому у ММО такі обмеження рівня в першу чергу? Чому б просто не дозволити персонажам продовжувати довільні рівні з математично розробленою системою вирівнювання, яка зберігає досвід вирівнювання цікавим і нескінченним? Відповіді …

2
Формула для трьох конкуруючих героїв, у кожного є одного, якого вони можуть перемогти, і одного, якого вони б'ють
Я намагаюся створити гру для проекту, який у мене є. Основна ідея: 3 типи героїв 3 Статистика на героя Ніяких рівнів не задіяно, тому відмінності повинні бути розташовані на статистиці. Логіка боротьби - Логіка боротьби полягає в тому, що type1hero має хороші шанси виграти type2hero, type2hero має хороші шанси type3hero, …

6
Як я справедливо розподіляю ресурси між фабриками, коли ресурси майже вичерпані?
Основний ресурс в моїй грі - це маса , що зберігається як число з плаваючою комою, яке змінюється з часом. Ресурсні вузли збільшують масу, а заводи її виснажують. Наприклад, якщо у мене є ресурсний вузол, що дає 5 мас в секунду, я набиратиму 5 * deltaTмасу кожен крок гри. Маса …

1
Програмування системи скелелазіння на кшталт могильників
Мені було цікаво, чи хтось знав чи мав знання про те, як запрограмувати систему скелелазіння, як ту, яку знайшли у гробниці / без змін. Я подумав просто встановити обмежувальні коробки на всіх місцях, що піднімаються в ігровому світі, а потім перевірити на зіткнення. Якби гравець знаходився всередині коробки, він би …

4
Логіка за грою, схожою на коштовності
У прототипі, який я роблю, є міні-гра, схожа на коштовний камінь. Використовуючи сітку, що представляє собою 2d масив ( int[,]), як я можу зрозуміти, коли користувач сформував відповідність? Я дбаю лише про горизонталь і вертикаль. У верхній частині голови я думав, що просто буду дивитись у кожну сторону. Щось на …

7
Інші ігри, що використовують механіку, як гра «Дипломатія»
Я займаюся невеликими дослідженнями і сподіваюся, що ви можете допомогти мені відстежувати будь-які ігри, окрім Diplomacy ( тут є онлайн-версія ), в якій використовуються всі або частина механіки з дипломатії ( правила, коротка форма ). Приклади, які я шукаю: Одночасні доручення, надані до виконання замовлень У дипломатії гравці «записують» свої …

1
Чому для NPC стало звичним явище мати одну зброю на клас замість варіантів?
Наприклад, у програмі Half-Life 2 у вас є цивільний захист, комбінований солдат та комбінований еліт. У кожному класі є зброя. Чи взагалі є відступ від цього, коли NPC узгоджуються з гравцем у тому сенсі, що зброя, яку вони вирішили використовувати, ґрунтується на їх перевазі, зберігаючи певне відчуття конкурентоспроможності? Чи є …

6
Постійна гра на основі браузера: до Captcha чи ні до Captcha?
Я працював (не ввімкнувся) над pbbg, який дуже стара школа. Якщо ви коли-небудь грали в Carnage Blender, тоді ви отримуєте ідею. Якщо ні, то дуже багато зроблено просту ідею: гравцеві виділяється певна кількість «очок» щодня і витрачає ці очки для нападу на інших гравців. З часом накопичуються бали, до певної …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.