1
Як реалізувати механіку напруги / деформації у воксельній місцевості?
Я зараз розробляю світ, схожий на Minecraft, де місцевість поділяється на вокселі. Однак я хотів би також, щоб нестабільна конфігурація ландшафтів передбачувано руйнувалася. Наприклад, занадто важкий надвіс би розламується і розривається на вокселі з високим стресом , як і утворення стовпа з асиметрично еродованою основою . Я думав над тим, …