Я намагаюся створити гру для проекту, який у мене є. Основна ідея:
3 типи героїв
3 Статистика на героя
Ніяких рівнів не задіяно, тому відмінності повинні бути розташовані на статистиці.
Логіка боротьби - Логіка боротьби полягає в тому, що type1hero має хороші шанси виграти type2hero, type2hero має хороші шанси type3hero, а type3hero має хороші шанси виграти type1hero.
Понад тиждень я намагаюся знайти формулу на основі статистики, яка дозволить мені виправити це, але я не можу, я вчора втручався в цифри, і це було пристойно, але я не можу витягнути формулу з неї.
Чи можете ви, будь ласка, керуватись мені, чи давати мені підказки, як мені почати створювати формули для гри Non lvl, яка відповідає логіці боротьби?
x > y ∧ z > x ∧ y > z
принаймні, не в базовій математиці, яку я знаю і використовую.