Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

3
Атака проти оборони і хто переможець? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я зараз створюю нову просту гру в мобільному, і я провів кілька днів на …

4
Яка економічна різниця дизайну для глобального аукціонного дому чи окремих аукціонних торговців?
Я граю у The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited і там ми маємо місцеві аукціонні будинки. (У вас немає аукціонів, але я продовжую термін, щоб не плутатись у наступному тексті.) Я бачу перевагу в тому, що гільдії (які володіють цими АН) можуть створити свою маленьку економіку, що є приємною особливістю. З …

2
Як синхронізувати такі дії, як стрибок у мультиплеєрі?
Я розробник ігор для новачків і займався дослідженнями багатокористувацьких ігор. Я помітив, що завжди є певні затримки, гравці завжди отримують оновлення від минулих дій. Але є такі прийоми, як мертвий розрахунок, щоб вирішити затримку. Я можу передбачити рух і зробити рухи плавними. Але як би я змусив синхронізувати дії, як …

2
Як зробити так, щоб напади хороших хлопців вдарили тільки поганих хлопців і навпаки?
У моїй грі є багато різних типів хороших хлопців і багато різних типів поганих хлопців. Усі вони будуть стріляти снарядами один на одного, але я не хочу, щоб будь-яке побічне пошкодження відбувалося для будь-якого вирівнювання. Тож погані хлопці не повинні мати можливість вдарити / пошкодити інших поганих хлопців, а хороші …

5
Контролер 2D символів в єдності (намагається повернути старі шкільні платформи)
Цього дня я намагаюся створити двовимірний контролер символів з єдністю (використовуючи фізику). Я досить новачок у фізичних двигунах, і мені дуже важко отримати управління, яке я шукаю. Я був би дуже радий, якби хто-небудь міг запропонувати рішення проблеми, яку я знаходжу: Це мій FixedUpdate прямо зараз: public void FixedUpdate() { …

1
Переміщення об'єкта по кривій, обертаючи його
Я хотів би перемістити предмет по кривій . У конкретних точках на кривій я хочу, щоб об'єкт міняв швидкість і обертався вздовж своєї осі. Уявіть собі літак, який летить до пункту призначення. Він має свій шлях, яким він повинен слідувати, а також він регулює свою швидкість та орієнтацію по всьому …

6
Як забезпечити відповідне співвідношення виплат для ігрового автомата?
Я провів багато досліджень генераторів випадкових чисел для ігрових автоматів, розрахунків зупинки котушки та як фізично дати користувачеві хороший шанс на перемогу. Я не можу зрозуміти, як правильно гарантувати, що машина буде мати рейтинг виплат (допустимо) 95%. Отже, у мене встановлена ​​котушка з 22 пробілами. Заповнений 16 різними символами. Коли …

4
База даних шаблонів ігрових механізмів? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Чи знаєте ви http://tvtropes.org ? Це свого роду вікі / база даних зі сценарними …

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

2
Використання L-систем для процедурного генерування міст
В даний час я створюю додаток, який багато уваги приділяє процедурно створеному вмісту. Поки я успішно реалізував процедурну генерацію місцевості та форму карти, використовуючи симплексний шум. Я дуже задоволений тим, як це виглядає. Зараз я намагаюся зробити те саме для міст. Мені просто потрібно генерувати двовимірне планування вулиць та будівель. …

6
Чому б у кожного етапу гри в оборону башти були "хвилі"?
Наприклад, у "Рослини проти зомбі" зомбі надходять хвилями. Якщо я пригадую, завжди є як мінімум дві хвилі. Перша і легша хвиля, а потім, коли ви проходите 90% через сцену, відбувається "остаточна хвиля", яка коротша, важча і має купу зомбі. Моє запитання: чому б гра вирішила оголосити, коли ви переходите від …

1
Як збалансувати приріст досвіду в RPG
В даний час я розробляю гру RPG з класичними точками досвіду та механікою вирівнювання. Гравець вбиває монстрів, набирає очок досвіду, підвищується, коли вони набираються достатньо і стають сильнішими. Як я врівноважую кількість балів Exp, необхідних для досягнення кожного рівня, і суму досвіду, який присвоює кожен монстр на кожному рівні?

2
Як зробити рельєф місцевості в 2.5D перспективі, як у грі Не голодувати?
У мене є досвід створення 2D-бічних скроллерних ігор, таких як Terraria, але тепер я хочу кинути собі виклик і зробити гру, яка має 2.5D перспективу . Гра, яку я намагаюся імітувати, - не голодувати. Зараз я зосереджуюсь на тому, щоб з'ясувати, як зробити землю. Мені важко зрозуміти, як вони породили …

3
Показ діапазону на шестикутній сітці
Ось така ситуація. У мене є шестикутна дошка, і одиниця на ній, зі швидкістю або значенням переміщення 4. Різна місцевість має різну вартість. Коли я натискаю на пристрій, гра повинна показувати мені дальність руху. Моє рішення полягало в тому, щоб перевірити кожен шестигранник у діапазоні 4, за допомогою A * …

2
2D-трафік - пошук гладких шляхів
Я намагався здійснити просту обробку шляху, але результат менш задовільний, ніж те, що я мав на меті досягти. Річ у тому, що одиниці в таких іграх, як Starcraft 2, рухаються в усіх напрямках, тоді як одиниці в моєму випадку рухаються не більше ніж в 8 напрямках (стиль Warcraft 1), оскільки …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.