Запитання з тегом «game-mechanics»

Набір правил, які регулюють ігровий досвід. Ігровий дизайн - це намагання придумати ігрову механіку, яка дозволяє гравцям отримувати задоволення та цікавий досвід.

4
Механізм зворотного часу в іграх
Мене цікавить, як типово розроблені механізми маніпуляції часом в іграх. Мене особливо цікавить зміна часу (як, наприклад, в останньому SSX або Prince of Persia). Гра 2D шутер зверху вниз. Механізм, який я намагаюся розробити / впровадити, має такі вимоги: 1) Дії суб'єктів, крім характеру гравця, повністю детерміновані. Дія, яку здійснює …

3
Як додати звук, який може почути AI ворога?
Подано: 2D гра зверху вниз Плитки зберігаються просто у двовимірному масиві Кожна плитка має властивість - зволожувати (тому цегла може бути -50 дБ, повітря може бути -1) З цього я хочу додати його, щоб в точці x1, y1 генерувався звук, і він "вибивається". Зображення нижче накреслює його краще. Очевидно, кінцева …

6
Розробка правил боротьби з віспою в іграх TBS у стилі Civ
TL; DR: Як ви розробляєте набір правил для гри в TBS-стилі TBS, яка заважає міській віспі бути прибутковою чи життєздатною стратегією? Довга версія: Ігри в стилі Civ досить чудові. Перевезти цивілізацію з колиски до могили - це велике починання, а практикувати дипломатію з працьовитими людьми гравцями - весело та складно. …

5
Балансування ігрових труднощів проти прогресування гравця
Складається враження, що нинішній клімат ігор, мабуть, задовольняє очевидний прогрес сили гравця, чи це означає отримання більшого, вибухонебезпечного пістолета в Halo, вирівнювання в RPG, або розблокування нових варіантів Command and Conquer 4. Однак ця концепція не є винятковою для відео чи комп’ютерних ігор - навіть у Dungeons and Dragons гравці …

5
Як збалансувати набутий досвід завдяки співпраці гравців?
Я розробляю онлайн-гру з друзями, і в даний час нас блокує загальна проблема дизайну ігор: як ви нагороджуєте гравців очками досвіду та грабуванням / золотом, але все ще заохочуєте їх грати разом, особливо з гравцями, які не обов'язково у їхньому діапазоні навичок? Технічні деталі нашої гри: Розташована карта на вершині …

6
Як можна використовувати процедурну генерацію для підтримки механіки розвідки?
Здавалося б, процедурне покоління було б чудовим інструментом для відкритих пригодницьких ігор, оскільки воно забезпечило б майже необмежений світ. Однак я помічаю, що більшість успішних ігор для процедурних поколінь мають абсолютно інший жанр. Єдина гра, яку я можу придумати, яка спеціально використовує процесуальне покоління для розвідки - це No Man's …

3
Як побудувати повторення в грі, яка не зіпсує досвід
Я будую гру «Освітні технології» (Edtech), яка намагається дотримуватися формату пригодницької RPG під час викладання іноземних мов. Очевидно, ігри EdTech повинні насправді навчати , що вимагає повторення для оволодіння. Особливо іноземних мов, які потребують багато практики для опанування. Але мета гри полягає в тому, щоб сюжетна лінія та ігровий світ …

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
Майстерність проти удачі, співвідношення та його вимірювання
Друзі-гравці, чи є термін для опису рівня дисперсії в грі порівняно з удачею. Війна в карткові ігри мала б 0 вмінь та 1,0 удачі, оскільки гравець не може вплинути на гру. Я не можу придумати щось, що має 1,0 вміння. Спочатку я подумав, що Spelling Bee, але слова, вибрані для …

1
AI, орієнтований на дії: алгоритм ухилення займає багато часу
Ухилення, процес ухилення, протилежне погоні. Замість того, щоб намагатися зменшити відстань до цілі, ми намагаємось її максимально збільшити. Це вимагає багато часу під час ухилення від кількох об'єктів одночасно. Я тут використовую BFS. Щоб швидше зробити, які алгоритми я повинен використовувати?

2
Чи є недолік дизайну, коли стан суб'єкта господарювання не повністю використовує enter (), Execute () та exit ()?
Я слідкую за прикладом Ігра програми програмування Мата Бакленда, і я виявляю, що я не завжди використовую для введення (), виконання () та виходу () у стан сутності. Наприклад, у RPG зброя може мати обладнаний стан, і я можу використовувати для цього стану enter () та exit (), щоб додати …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.