Я розробляю онлайн-гру з друзями, і в даний час нас блокує загальна проблема дизайну ігор: як ви нагороджуєте гравців очками досвіду та грабуванням / золотом, але все ще заохочуєте їх грати разом, особливо з гравцями, які не обов'язково у їхньому діапазоні навичок?
Технічні деталі нашої гри:
- Розташована карта на вершині зверху вниз на основі сітки (подумайте Легенда про Зельду )
- Випадково породжені покрокові підземелля (подумайте Pokemon Mystery Dungeon )
- Криві досвіду, не бойові навички, торгівля, соціальна взаємодія (подумайте Runescape )
План полягає в тому, щоб гравці спілкувалися, виконували частини квестів та навички у світовому світі, а потім входили в підземелля з групами ~ 4 друзів для того, щоб вправлятись у бою та грабувати. В ідеалі більш кваліфіковані гравці можуть входити в більш важкі підземелля і виконувати складніші завдання, але все ж зможете приєднатися до нових гравців у більш легких підземеллях, не будучи приземленими та не змушуючи одного гравця взяти на себе більшу частину бою.
Можливі виправлення:
- Усуньте всілякі криві досвіду та винагороди, і все буде збалансовано (зворотний бік: немає приводів)
- Обмежте "вирівнювання" здобуттям більше грошей та кращої зброї (недолік: більший багатство фактично стає вищим рівнем)
- Піднімайте гравців з низьким рівнем до рівня найвищого члена команди, коли в підземеллях (зворотний бік: може бути лазівка, щоб гравці могли швидко вправлятись)
- Додайте додатковий компонент гри, який вимагає навичок користувача, щоб гравці не покладалися лише на рівні, щоб бути хорошими в грі (наприклад, швидкі події часу) (недолік: важко реалізувати в покроковій грі, неоднозначне)
Це лише деякі ідеї, і я вже трохи замислююся над цим питанням. Які є думки з цього питання і який механік може бути введений для примирення цього?