Запитання з тегом «turn-based-strategy»

15
Як я можу усунути асиметричний геймплей, викликаний черговим порядком?
Я розробляю покрокову гру, в якій гравці отримують прибуток від покупки, транспортування та продажу ресурсів. Кожен поворот на карті повинен створювати певну кількість ресурсів та різних місць, а ціни на ресурси мають бути оновлені. Через це кожен раунд, після того, як кожен гравець займе свою чергу, стан гри повинен оновлюватися; …

9
Як можна зробити лаггейм у грі 4X більш захоплюючим?
Останнім часом я грав багато різних ігор 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, як, наприклад, серія Civilization), і зауважив, що більшість з них страждає від тієї ж проблеми: Як тільки один гравець отримав значно більшу владу, ніж інші, цей гравець стає майже неперевершеним. Домінуючий гравець має доступ до значно більше ресурсів, …

2
Комплексний ігровий інтелект для покрокових стратегічних ігор
Я займаюся деякими дослідженнями покрокового проекту стратегічних ігор і шукаю хороших ресурсів на цю тему. Гра - це типова військова гра, в якій країни можуть воювати між собою, розгортати підрозділи і змушувати цих підрозділів рухатися по шестикутній мапі, атакувати один одного тощо. Мене особливо цікавить, як організовано AI цивілізації V! …

3
AI для переміщення космічних кораблів у формі особи (форма, що впливає на поведінку руху)
Я розробляю мережеву гру на бойовій стратегії 3D-6DOF космічного флоту, яка значною мірою покладається на налаштування корабля. Дозвольте мені трохи пояснити гру, оскільки вам потрібно трохи знати про неї, щоб поставити питання. Те, на що я прагну, - це можливість створити власний флот кораблів із заздалегідь нанесеними формами та приєднаними …

4
Стратегічний ШІ в іграх по черзі?
Мене цікавить, як працюють стратегічні ДІ-двигуни, наприклад, як оцінити, куди розмістити війська у повороті стратегічної гри тощо. Я розумію, як працює AI на основі цілей, і я думаю, що це хороший підхід, щоб вирішити, що будувати або досліджувати в такій грі, як Civilization. Але тактичне / стратегічне позиціонування військ / …

3
Пошук можливих рухів для суб’єкта у 2-х грядовій грі
У мене виникають проблеми, присвячені конкретному пошуковому терміну для цього, але як би йти на пошук можливих кроків у 2D покроковій стратегічній грі (тобто FF: Тактика, Емблема вогню, Попередні війни). Я не так сильно думаю про місцевість (або навіть зіткнення) на даний момент. Мені просто цікаво, який алгоритм я можу …

6
Розробка правил боротьби з віспою в іграх TBS у стилі Civ
TL; DR: Як ви розробляєте набір правил для гри в TBS-стилі TBS, яка заважає міській віспі бути прибутковою чи життєздатною стратегією? Довга версія: Ігри в стилі Civ досить чудові. Перевезти цивілізацію з колиски до могили - це велике починання, а практикувати дипломатію з працьовитими людьми гравцями - весело та складно. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.