Мене цікавить, як працюють стратегічні ДІ-двигуни, наприклад, як оцінити, куди розмістити війська у повороті стратегічної гри тощо.
Я розумію, як працює AI на основі цілей, і я думаю, що це хороший підхід, щоб вирішити, що будувати або досліджувати в такій грі, як Civilization.
Але тактичне / стратегічне позиціонування військ / частин. Які алгоритми / стратегії використовуються для оцінки цих речей? будь-які довідкові документи / статті?