Останнім часом я грав багато різних ігор 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, як, наприклад, серія Civilization), і зауважив, що більшість з них страждає від тієї ж проблеми: Як тільки один гравець отримав значно більшу владу, ніж інші, цей гравець стає майже неперевершеним. Домінуючий гравець має доступ до значно більше ресурсів, ніж інші. Крім того, цей гравець має значну перевагу в дослідженні, а це означає, що інші фракції незабаром відпадуть у технологію, надаючи потужному гравцеві ще більше інструментів, яким слабкі фракції не можуть протистояти, а це робить гру ще простішою для них.
Під час цієї фази цілком зрозуміло, що цей гравець неминуче переможе. Однак гра зазвичай не зупиняється на цьому. Це триває годинами, поки домінуючий гравець один за одним парить всіх слабших гравців. Це не створює для них жодних викликів, оскільки вони настільки сильніші. Тож ця фаза гри стає нудною і нудною справою для всіх. Домінуючий гравець переміщує свої підрозділи з однієї бази ворога / міста / планети до іншої, знаючи, що ніщо, з чим вони можуть зіткнутися там, не може зупинити їх, якщо вони уникають помилок, які легко уникнути, а інші гравці безпомічно дивляться в розчарування, не маючи жодного способу запобігти їх смерть.
Як можна було розробити гру 4X, щоб уникнути цієї нудної і втомливої гри?