TL; DR: Як ви розробляєте набір правил для гри в TBS-стилі TBS, яка заважає міській віспі бути прибутковою чи життєздатною стратегією?
Довга версія: Ігри в стилі Civ досить чудові. Перевезти цивілізацію з колиски до могили - це велике починання, а практикувати дипломатію з працьовитими людьми гравцями - весело та складно. Теоретично.
На практиці , однак, багато з цих ігор мають, особливо в мультиплеєрних, саме таку життєздатну стратегію: міська віспа, так само нескінченне розповсюдження міста, яка охоплює весь наявний простір з містами з 1 громадянином, упакованими настільки ж щільно, наскільки вони йдуть. Я гадаю, це може вважатись геймплеєм, що виникає, але все ж; навряд чи можна вважати це духом класу гри.
Серія Цивілізація, звичайно, застрягла у своїх більш-менш фіксованих наборах правил, встановлених Цивілізацією. Так, в деяких аспектах відбулися великі зміни, але правила, що стосуються будівництва та обслуговування міста, залишилися досить схожими.
Отже, питання: якщо ви будуєте набір правил для TBS з нуля; які правила повинні бути застосовані, щоб не допустити, що Infinite City Sprawl не стане життєздатною стратегією?
Або ICS має бути життєздатною стратегією?