У мене є досвід створення 2D-бічних скроллерних ігор, таких як Terraria, але тепер я хочу кинути собі виклик і зробити гру, яка має 2.5D перспективу . Гра, яку я намагаюся імітувати, - не голодувати. Зараз я зосереджуюсь на тому, щоб з'ясувати, як зробити землю. Мені важко зрозуміти, як вони породили землю, а потім винесли її. Те, як я думаю, вони вивели землю, - спершу фарбуючи землю в якійсь програмі з фарбою, а потім якось маніпулюючи цим плоским зображенням, щоб воно здавалося глибиною.
Я повністю збентежений тим, як ви насправді б рендували такий тип місцевості. Я хочу, щоб місцевість мала такі особливості:
- Подивіться, як місцевість у Не голодуйте, ось відео, на якому показано місцевість у Не голодуйте
- Місцевість буде рівна, а кут і перспектива камери будуть виправлені
Будь-які поради та підказки будуть вдячні, заздалегідь дякую.
(Я працюю в Java, використовуючи бібліотеку ігор у легкій вазі Java (LWJGL).)