Наприклад, у "Рослини проти зомбі" зомбі надходять хвилями. Якщо я пригадую, завжди є як мінімум дві хвилі. Перша і легша хвиля, а потім, коли ви проходите 90% через сцену, відбувається "остаточна хвиля", яка коротша, важча і має купу зомбі.
Моє запитання: чому б гра вирішила оголосити, коли ви переходите від однієї хвилі до другої? Вони могли просто дозволити цьому прогресувати рівень від початку до кінця, якщо б цього не хотіли.
Це робить гру чомусь веселішою? Де я можу дізнатися більше про цю техніку (наприклад: чи має вона назву)?