Я можу відразу побачити дві причини, що стосуються простоти: програмувати AI простіше, а гравцеві простіше зрозуміти. Зараз для певних ігор може бути перевагою, якщо герої ворога можуть переключити зброю на ситуацію (для початківців це реалістичніше), але для більшості ігор це може бути значною проблемою, якщо гравець заплутається в тому, яку тактику очікувати та протидіяти. Гравцям подобається, що вони можуть думати, "о, є один із гранатів, я краще пильнуйте гранати".
Що стосується ускладнень у ШІ, то для ворога просто думати менше, якщо йому не доведеться враховувати, яку зброю використовувати. Враховуйте власний роздум, вирішуючи, яку зброю використовувати; тепер спробуйте моделювати цей мислительний процес як набір інструкцій. Ви будете розглядати пошкодження за постріл залежно від того, наскільки точними є постріли, зважуючи ефективність по відношенню до різних видів цілей, і врівноважуючи всі ці чинники проти кількості боєприпасів. Досить складний так?