Чому для NPC стало звичним явище мати одну зброю на клас замість варіантів?


12

Наприклад, у програмі Half-Life 2 у вас є цивільний захист, комбінований солдат та комбінований еліт. У кожному класі є зброя. Чи взагалі є відступ від цього, коли NPC узгоджуються з гравцем у тому сенсі, що зброя, яку вони вирішили використовувати, ґрунтується на їх перевазі, зберігаючи певне відчуття конкурентоспроможності? Чи є причина, що це стало нормою? Чи це стосується всіх змінних та ускладнень, які можуть виникнути внаслідок цього?

Відповіді:


16

Я можу відразу побачити дві причини, що стосуються простоти: програмувати AI простіше, а гравцеві простіше зрозуміти. Зараз для певних ігор може бути перевагою, якщо герої ворога можуть переключити зброю на ситуацію (для початківців це реалістичніше), але для більшості ігор це може бути значною проблемою, якщо гравець заплутається в тому, яку тактику очікувати та протидіяти. Гравцям подобається, що вони можуть думати, "о, є один із гранатів, я краще пильнуйте гранати".

Що стосується ускладнень у ШІ, то для ворога просто думати менше, якщо йому не доведеться враховувати, яку зброю використовувати. Враховуйте власний роздум, вирішуючи, яку зброю використовувати; тепер спробуйте моделювати цей мислительний процес як набір інструкцій. Ви будете розглядати пошкодження за постріл залежно від того, наскільки точними є постріли, зважуючи ефективність по відношенню до різних видів цілей, і врівноважуючи всі ці чинники проти кількості боєприпасів. Досить складний так?


8
Було б дуже смішно бачити, як AI викручується, і використовувати Ракетний пусковий апарат у обмеженому просторі ...
Нейт

2
Було б смішно бачити гравця, як це робиться, але якимось чином вони завжди виходять прекрасними, навіть не шум у вухах: P
deceleratedcaviar

4
@jhocking spot-on, я б сказав. Більшість гравців не хочуть по-справжньому бажати розумної поведінки в NPC, вони хочуть задовольнити їх з'ясуванням. Це справді мистецтво домогтися правильного балансу між НДК, які є головою розуму, шахраями з робототехнічною точністю або простою непередбачуваною випадковістю.
Хакворт
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.