Я працюю над грою з заплутаною механікою, такою як накопичення енергії та температура теплоносія. Який найкращий спосіб швидко дізнатися нового гравця?
Не робіть заплутану механіку. Це може здатися легковажним, але настійно врахуйте це. Так само, як ви не пишете надто заплутаний код, ви не повинні писати механіку, яка є суто заплутаною.
Перший крок до того, щоб гравці швидко навчалися - це не плутати їх в першу чергу. Дізнайтеся, що це стосується вашої механіки, що вони знаходять заплутане, і виправте це . Потім, коли у вас є якісний набір механіки, ви можете почати працювати над тим, як познайомити гравців зі своєю грою.
підручники в грі, які складно запрограмувати
Тоді вам потрібно здійснити вирок: ви хочете, щоб ваша гра була легкою для написання, чи ви хочете, щоб вона була хорошою ?
Так, створення справжнього підручника в грі - це біль. Але цей біль - це різниця між іграми, що забуваються, і тими, які люди насправді хочуть грати.
поради, які відображатимуться в грі та після закінчення гри
Я ніколи не вважав це корисною стратегією навчання чомусь корисному. Це як викладач, який здає вам тест першого дня, потім щодня після цього вони ставлять запитання з тесту і пояснюють, що таке відповідь. Це може допомогти навчити вас чомусь, але все одно змушує вас почуватись дурним.
Попросити когось зробити щось, чого ви насправді не готові їм зробити, гравці можуть читати як грубість. Завжди краще вводити інформацію наперед.
зменшена складність без речей з енергією та теплоносієм
Це лише я особисто, але мені не подобаються рівні складності. Темп гри, перехід від рівня до рівня, площі до області, виклик виклику - це найважливіша частина гри. Цей темп змінюється, коли ви просто довільно вирішите, що рівень вміння X матиме менше монстрів чи менше механіки чи що завгодно. Це робить збільшення виклику гри з часом менш навмисним.
І найгірше, оскільки ви чітко проектуєте гру найкраще грати на нормальному рівні складності, люди, які грають зі зниженими труднощами, матимуть неоптимальний ігровий досвід. Ви не можете просто витягнути механіку і очікувати, що для них все буде добре. Або гра буде занадто легкою, занадто жорсткою або занадто непослідовною у своїй складності.