Це не стаття, але є розділ у книзі «Мистецтво дизайну ігор» Джессі Шелла, де йдеться про концепцію, яку Уолт Дісней називав «вихідними» стосовно поводження з собаками, які тримають хот-дог, щоб контролювати, де собака дивиться. Найвідомішим використовуваним Вінні Діснеєм був замок у Чарівному Королівстві; відвідувачів цього тематичного парку невблаганно тягнув до центру замок, видно прямо з входу та в усьому парку. У книзі Шелл розповідає про використання цієї техніки в їзді на магічному килимі VR, малюючи смугу на підлозі, щоб спрямувати гравця на трон.
Загалом, "віні" - це все, що привертає увагу гравця. Як тільки їхня увага звертається в цьому напрямку, вони мають тенденцію рухатися в цьому напрямку. Один з найкращих способів привернути увагу - розмістити там потрібний предмет. Ваш приклад бананів підпадає під це; багато ігор покладуть дорогоцінні камені, боєприпаси або пачки для здоров’я на шлях, який вони хочуть пройти. Насправді банани в країні Donkey Kong обговорюються в кількох статтях на веб-сайті http://www.sirlin.net/
Більшість інших способів привернути увагу гравця - це конкретні приклади використання контрасту. Наприклад, яскрава пляма в переважно темному рівні приверне увагу гравця. Так само раптова зміна аудіо приверне увагу гравця. Якщо ви думаєте про ті старі мультфільми про Ханну Барбера, то ви згадаєте, як різний кольоровий кущ (або щось у пейзажі) казав вам, що ось-ось має відбутися.
Якщо робити це економно, грати з цією тропою може бути цікаво. Наприклад, коли гравець підозрює, що потрібний предмет або двері різного кольору обманюють їх, щоб пройти більш небезпечний шлях. Ви не хочете перестаратися з цим, інакше гравець буде відчувати, що дизайнер рівня просто садист.
ДОДАТОК: О так, і вороги можуть бути розміщені для керівництва гравцем. Вороги - це цікавий інструмент наведення, оскільки вони можуть бути або привабливими (гравець, як правило, йде до ворогів), або відштовхуючими (гравець прагне уникати ворогів) залежно від контексту. Наскільки потужний гравець по відношенню до ворогів, яку нагороду гравець отримує за перемогу над ворогами і т. Д. - всі фактори, що впливають на те, як вороги впливають на вибір гравця.