Чи багато ігор, пов’язаних з маніпуляцією водою? [зачинено]


28

Я перебуваю на дуже ранніх етапах мозкового штурму гри, яка зосереджується на маніпуляціях з водою та місцевістю навколо неї. (тобто зміна стану води між твердою, рідкою, газовою; зведення або зривання пагорбів, щоб контролювати її потік; і т. д.) Я ще не впевнений, чи це повинна бути гра-головоломка, платформер тощо.

Зазвичай під час мозкового штурму в грі я намагаюся знайти ігри з подібною механікою, щоб побачити, що робиться добре, неякісно і т. Д. Але на цей раз у мене виникають проблеми з думкою про будь-які ігри, які використовують первинний механізм води. ( Трубна мрія - це все, що спадає на думку.)

Отже, я запитую навколо ... хтось знає про якісь ігри, де контроль води є головним аспектом? Чи є багато довідкового матеріалу (будь-якого виду) на тему води як механіка ігрового процесу? Або якісь ідеї, де шукати?

Спасибі


Перетворений на CW, це лише перелік предметів, не обов'язково питання "експертизи".
Тетрад

@Tetrad: Дякую Це здавалося річ, я думаю, що оцінка 1 не дозволяє мені починати. :)
chaosTechnician

1
насправді кінцеві користувачі вже не можуть позначати речі як CW. Дивіться це: meta.stackexchange.com/questions/392 / ...
тетради

1
Ви маєте на увазі водозбір ?
bobobobo

Відповіді:


12

На розум приходить карликова фортеця . Вода може бути під тиском і (повторно) переправлятися через гору, оскільки на неї постійно впливає сила тяжіння.

У грі йдеться не про воду (це по суті гра у містобудівництві), але водна механіка дійсно додає глибини геймплея. Є гарна стаття про Гамасутру про те, як вони зробили воду. Я спробую його знайти.

Редагувати : знайдено . Ось кілька репрезентативних зображень ..

alt текст alt текст


У мене завжди були проблеми з потраплянням у фортецю карликів, тому я не знав, що тече вода, що є частиною її. Мені доведеться це перевірити. Спасибі!
хаосТехнік

Ви можете кидати в Minecraft, поки ви на ньому, якщо порахувати, як використовується вода в шахтах
bobobobo

Я не думаю, що це хороша відповідь. Моделювання води DF є досить базовим, ви не можете робити великі системи через використання процесора, а крім того, DF - це "моделювання всього".
Ліосан

11

Wetrix

Ветрікс був хрестом між тетрісом і маніпуляцією з водою. Ідея полягала в тому, щоб створити озера, піднявши місцевість для захоплення води. Це було досить весело для N64 та ПК

У класичному режимі ви починаєте з плоского шматка землі; кінцева мета - набрати якомога більше балів, керуючи пейзажем озер і ставків. Це досягається шляхом маневрування різними типами випадкових фігур, які потрапляють на ігрову зону, одна за одною (приблизно як гра-головоломка Tetris). Кожен з цих предметів має різний вплив на арену, але стандартні шматки - це верхні, які збільшують рівень землі на один ярус і падають різної форми. Вони можуть бути використані для ліплення стін і дамб та периметрів озер. Незабаром у грі почнуть падати шматочки міхура води, які лопаються при ударі об землю, і реалістично течуть, як рідина по ландшафту. Основний метод збирання очок - це використання кулі вогняної кулі для випаровування озер, кількість балів залежно від об'єму води. У правій частині екрана розміщений водомір, який заповнюється, коли вода падає на край пейзажу, або внизу отвори, створені бомбами. Гравець програє гру, коли датчик заповнюється до верху. Єдиний спосіб знизити рівень водолічильника - це випаровуванням води вогняними кульками, знову ж таки кількість, на яку вона зменшується, залежить від кількості випаровуваної води.


Зображення ign.com


Я не можу повірити, що забув Wetrix. Мої брати ненавиділи, коли я грав у цю гру. Дякуємо за нагадування!
хаосТехнік

5

Гідрофобія - це гра, яка зосереджена навколо фізики води. Тому я здогадуюсь, що ця гра саме те, що ви шукаєте.


Виглядає досить круто. Здається, вода в цьому відіграє велику роль. :) Мені доведеться це перевірити.
хаосТехнік

1
Наскільки я розумію, власне "гра з водою" не є частиною основного геймплея. Я думаю, що це бонусна функція чи незаблокована щось подібне.
Kylotan

5

Деякі ігри, які вам спадають на думку:

Є також гра, яку я, мабуть, пам’ятаю, але не змогла знайти місце, де ви регулюєте місцевість рівнинного світу, готуючись до падіння дощу, з метою захоплення води.

EDIT: Девід Янг виклав це у своїй відповіді. Wetrix - це те, про що я думав.

Майнкрафт має фізику води так само, як це робить фортеця-карлики.


Чудові пропозиції! Схоже, там використовується багато різних видів використання рідини. Слід допомогти мені придумати якісь хороші речі.
хаосТехнік

4

Це не зовсім вода, може, краще.

Існує флеш-гра під назвою "Creeper World", яка має фантастичну динаміку рідини.

Це більше "Goo", ніж вода, тому вона, як правило, поширюється повільніше, але динаміка точкова.



4

З Пилу приходить на думку, хоча інформації не було опубліковано багато. Так само Minecraft має велику складність у своїй водяній системі (див. Також: винахід водогону).


Ого. Ця гра виглядає дуже класно. Напевно, глибше, ніж я хотів взяти концепцію, але, безумовно, добре для натхнення / ідей. Спасибі!
хаосТехнік


2

Існувала чудова гра для Жолудя Архімеда під назвою Катаклізм - Відео тут - в якій просочувалася вода через космічний корабель. Вам довелося забирати достатню кількість води, щоб уникнути катастрофи ...


З того, що я там бачу, це дійсно класна гра!
o0 '.


2

Одна гра, яка, здається, ще не згадується: Pixeljunk Shooter

Незважаючи на те, що його досі "лише" 2D, фізика води зроблена досить добре, і це, безумовно, велика частина ігрового процесу.

Я думаю, що найважче у використанні води / рідини в якості основного механіка ігор - це симуляція стабільна (як і будь-яка інша гра, заснована на фізиці, але з водою це трохи важче). Ви дійсно хочете отримувати однакові результати щоразу, коли ви повторно запускаєте моделювання за тих самих умов.

Якщо ви хочете запустити 3D з цим, ви можете прочитати статтю про дорогоцінні камені про рідини.


1

Чарльз Блум побудував невелику гру навколо рідини в першій варінні гри в Інді: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Метою було маніпулювати місцевістю, щоб направити молекули рідини до області цілі.


1

Існує гра-головоломка під назвою Enigmo, яка використовує краплі води, які ви, можливо, захочете перевірити. В основному вам потрібно дістати воду (або лаву) від джерела до місця призначення, використовуючи різні прийоми, щоб відскочити, прискорити і ковзати краплі.

Скріншот Enigmo


1

Я чув багато пасток та іншої механіки в MineCraft отримує прибуток від фізики води.


Так, але це точно не первинний механік.
o0 '.

2
Не більше ніж фортеця карликів, але я згоден.
Клаїм

1

Fluidity / Hydroventure - це платформна гра для Wii (а пізніше - 3DS), спільно розроблена Nintendo. Ви керуєте невеликим водоймою і рухаєтесь навколо, обертаючи сцену через контролер, щоб збирати більше води та маніпулювати навколишнім середовищем.


Приємно написане запитання! Чи є посилання на веб-сайт розробників, де ми можемо побачити більше матеріалів? Ласкаво просимо до GD: SE до речі!
Том «Блакитний» Піддок

1
Ви не маєте на увазі відповідь: P. Спасибі! Я насправді не розробник ігор, хоча розробка ігор мені здається цікавою. Я опублікую декілька розробок (я маю змогу швидко знайти якісь результати).
Гикавка

Так, мав на увазі відповідь ^^
Том «Блакитний» Піддок

Існує три інтерв'ю з розробниками: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE та деяка невпорядкована інформація у Вікіпедії: goo.gl/1VUz6C Ось приємне відео з геймплеєм HD: goo.gl/dzccet Це було працював частково Nintendo. goo.gl/4g3B37
Гикавка

0

BioShock мав кілька рівнів з досить фантазійними водними ефектами. Не знаю, наскільки це насправді вплинуло на геймплей.


Я знаю, що ти міг електрифікувати воду та там усіх ворогів, що стояли на ній / у ній. Отже, це зробило воду функцією геймплея.
は る と



0

Існує невелика гра з відкритим кодом під назвою Пісочні пастки. Йдеться про пісок, а не про воду, але механіка досить схожа. Гра призначена для Wii homebrew, але, можливо, ви все-таки зможете чомусь навчитися.

Ось сторінка WiiBrew (подобається джерелу):
http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps

Ось ігрове відео, де ви можете бачити код у дії:
http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM


0

Klooni Games Криваві зомбі , "найгірша гра, коли-небудь зроблена в чудовій роздільній здатності 128 х 96!"

Він намагається імітувати динамічну проточну рідину. Які іноді досить добре спрацьовують бризки хвиль. В іншому випадку рідина поводиться як куча піску.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.