Я хочу вказати на систему, яка існувала в одній з моїх улюблених ігор на стрілялки, Battlefield 2142. Зараз між BF 2142 та BF 2 існує багато перехресних передач, тому багато цього стосується обох, але я зупинюсь на цьому на BF 2142.
Загалом у Battlefield була система під назвою "Кома Роза", яка, просто кажучи, - це "троянда" команд, за допомогою яких можна вискакувати на екрані, вибрати варіант, і ваш персонаж буде говорити це за вас (і поставити його в чаті). Якщо я правильно пам’ятаю, ви можете натиснути «Q» для гравця піднявся, а «T» - для вашої команди команди / команди. Найчастіше люди використовують свій плеєр гравця, щоб сказати такі речі, як "Дякую!". Насправді, коли троянду видалили (я вірю в BF3), громада зробила величезну смерть про те, що більше не в змозі подякувати людям. Я хочу повторити це: Громада була засмучена тим, що не зможе бути милосердним до інших гравців! Я не можу згадати вгорі голови все, що було на «Q» троянді, але, використовуючи її деякий час, ти звикаєш до цього і для багатьох людей, які використовують це, було другою природою.
Роза керівника / командира загону «Т» була набагато кориснішою. Як керівник загону, ви можете натиснути "T", щоб підняти троянду, а потім клацніть лівою кнопкою миші, щоб поставити точку на предмет, на який ви дивитесь. Що означало, що ви можете давати команди членам своєї команди, не знімаючи руку миші для набору, і ви могли це робити, виконуючи їх теж! Командири могли зробити те ж саме з пунктами руху, і вони також мали можливість використовувати свої активи. До їхніх активів входили:
- Падіння поставок (чарівний ящик з патронами + коробка ремонту автомобіля),
- орбітальний удар (пошкодження AoE),
- EMP (деактиватор технології AoE),
- SAT-Track (Виявити всі ворожі частини командира на всій карті - наміри полягають у тому, що командир передає цю інформацію своїй команді, «помічаючи» їх, ще одна особливість),
- та БПЛА (виявити всіх ворогів у певному радіусі та показати їх усім членам команди)
T
Кома троянда дала командирам доступ до всіх п'яти з тих , не відриваючи руки від миші. Я міг би пілотувати пішохід (бронеавтомобіль з двома педрами) в якості командира, скинути ящик для постачання, щоб відремонтувати мене, і запропонувати прикрити союзників на вулиці, набити БПЛА, щоб виявити довколишні позиції противника, і нанести орбітальні удари, щоб убити ворогів, запобігати рухам і т. д., і я міг це робити лише за частку секунди , втрачаючи майже ніякої можливості пілотувати пішохода, в якому я був. В той же час я міг видавати команди своїм керівникам загонів, і як тільки вони прийнявши замовлення, воно з’явиться на екранах їхніх членів команди і дасть їм мету прагнути до.
Я не можу досить похвалити цю систему. Прикро, що його занесли під килим, не стаючи більш мейнстрімом у більшості ігрових жанрів. Ви маєте можливість спілкуватися між товаришами по команді, товаришами по команді та навіть ієрархіями команд вгору та вниз. Я міг би написати книгу про всі переваги, які я отримав від використання троянди кома на Battlefield - це запропонувало складні нагороди, і це було так смішно просто!
Зрештою, і інші відповіді торкнулися і цього, що ви хочете зробити - це дозволити гравцям спілкуватися, не даючи їм лише текстового чату. Введення тексту дорого коштує будь-якому гравцеві. Вони повинні відвести руку від миші, знайти підшипники на клавіатурі, а потім повернути руку назад до миші. Це дорогий набір операцій у чутливій за часом ситуації.