Чи є якийсь термін для зворотної ґаміфікації?


19

Гаміфікація - це процес застосування ігрової механіки до неігрових контекстів.

Зворотна гейміфікація - це процес використання неігрового контексту або неігрової механіки в іграх.

Наприклад:

Gamification - ви можете дізнатися код трафіку за допомогою таблиць лідерів, значків тощо.

Зворотна гейміфікація - ви можете створити гру (щось на зразок gta), щоб навчити дорожній код всередині неї.

Чи є для цього кращий термін?


21
Так чи інакше, ви описуєте те саме. Єдина відмінність - це порядок, в якому ви застосовуєте свій процес. У свою чергу, я вважаю це питання досить незрозумілим.
Gnemlock

13
Так, це звучить точно для мене. Гра, яка має неігровий контекст або неігрову механіку - це те саме, що неігровий контекст або неігровий механік, який перетворюється на гру.
Джон Гамільтон

2
Як сайт із кодом руху та деякими значками - це те саме, що gta гра, яка навчає коду дорожнього руху? Я думаю, що це різні підходи, тому що користувачі отримають від них зовсім інший досвід.
аїр

12
Те, що ви описуєте у своєму прикладі як "зворотна гейміфікація" - це насправді гейміфікація ... ви використовуєте гру, щоб вивчити концепцію IRL, так що ви gamify досвід навчання.
Полігном

2
Можливо, "розваги"?
jlmt

Відповіді:


37

Додаткові кредити зробили епізод про De-Gamification деякий час тому. Але я не впевнений, чи це ти маєш на увазі. Вони говорять про усунення стимулів та перешкод, щоб дозволити гравцеві більше взаємодіяти з ігровим світом за своїми примхами та не бути занадто зосередженими на успіху.

Можна також говорити про вісь геймізму проти симуляції. Геймізм - це коли ви розробляєте свою ігрову механіку як можна цікавіше грати, навіть якщо це означає робити грубі перерви від реальності та правдоподібності. З іншого боку, симулятор фокусується на тому, щоб зробити вашу гру максимально реалістичною, не враховуючи ігрового досвіду. Прикладом цього може бути те, як поводитись з травмами гравця в стрільці від першої особи. Скажімо, гравець отримує удар у ногу. Дизайнер ігрових моделей мав би гравця кульгати до кінця гри. Дизайнер ігрових ігор зовсім не зашкодить їм і змусить їх відновити здоров'я через кілька секунд. Жодна крайність зазвичай не бажана. Занадто реалістична гра матиме поганий баланс гри та буде нудно грати. Занадто геймістська гра не матиме занурення та стане неінтуїтивною для гри. Досвідчені дизайнери ігор намагаються орієнтуватися на середину.

Або ви можете говорити про використання ігор насамперед як інструментів навчання. У цьому випадку ви розробляєте навчальні ігри . Ці ігри обов'язково є симуляторами, коли мова йде про викладання навичок, які вони хочуть навчати. Але в іншому випадку вони використовують геймізм для того, щоб змусити гравця правильно тренувати навички. Коли ви пропускаєте червоне світло в грі для навчання водінню автомобіля, гра негайно вам повідомляє, і ви телепортуєтесь назад, щоб ви могли повторити ситуацію. Ви не отримаєте квиток на пошту через тиждень. Вони також можуть і повинні використовувати гейміфікацію, щоб винагородити прогрес у навчанні, тому вони також не дегаміфіковані.


2
Я думаю, що кінцевий продукт можна назвати навчальною грою з освітою як неігровим контекстом. Але гейміфікація - це назва процесу, який використовується для додавання ігрових елементів у неігровий контекст. Тому я шукаю назву процесу, який використовується для додавання неігрових елементів до гри. Але я думаю, що такого терміна не існує.
AiS

@ais - Чи є у вас приклад того, що ви маєте на увазі під «ігровим елементом» у грі? Ви можете отримати кращі відповіді на прикладі, і якщо ви не можете придумати його, це може бути тому, що концепція не існує. Це може бути як вода: Якщо ви налиєте воду на аркуш паперу чи кладете папір у стоячу воду, ви все ще опинитесь мокрим папером. Отже, будь-який "елемент, який не є ігровим", доданий до гри, тепер автоматично є "ігровим елементом".
Бобсон

@Bobson Одним із прикладів є гра, в якій навчитися чомусь є головною метою. Так, все в грі - це «ігровий елемент». Але деякі елементи є штучними. Вони не використовуються для поліпшення ігрового досвіду, але використовують гру для власних цілей. Іншим прикладом може бути MMO, де ви можете замовити щось в магазині Amazon, щоб доставити речі в реальному житті.
AiS

10

Я не зовсім впевнений, чи правильно я розумію ваше запитання.

Я думаю, ви запитуєте про ігри, які черпають натхнення з реальних ситуацій в реальному житті / механіки / фізики, без явної мети навчати гравця про ці поняття.

Оскільки це надзвичайно часто зустрічається в іграх, конкретного слова для цього немає. Дещо пов’язане слово - " Моделювання " (див. Сільськогосподарський симулятор , Політ-симулятор , Козел-симулятор та Імітаційне місто ), але воно також включає широкий спектр програмних та апаратних програм, призначених спеціально для навчання. Також частково пов'язаний "Реалізм". Ще менш пов’язаним є "Занурення".


1
"Оскільки це надзвичайно часто зустрічається в іграх, для нього немає конкретного слова". Доволі багато. Або "Ігровий дизайн".
Інженер

5

Гаміфікація - це спектр. Додавання "ігрових" стимулів до реальних дій знаходиться на мілкому кінці спектру. Створення фактичної гри для тренування цих видів діяльності все глибше. По суті, це той самий процес.


3

"Reverse gamification" = "Ігровий дизайн" - термін, який включає отримання натхнення з реального світу та застосування такої механіки в іграх - незалежно від того, що це механік.

Здається, що ви намагаєтесь змінити вже обернений термін - це трохи схоже на посилання на текстуру потужності-2 як не- NPOT, тобто не-не-потужність-2. Використовуйте початковий термін - "ігровий дизайн".


2
Не кажучи, що ви праві чи неправильні - я не ставлю жодної точки зору (оскільки, здається, у мене щойно болить голова). Просто треба поділитися фразою, яка мені чомусь прийшла в голову при читанні. Він бере початок від Лотоса 123 наприкінці 80-х: "Макрос гніздиться до глибини" :-). :-)
Stormwind

0

Термін "серйозна гра". Термін охоплює будь-яку гру, яка не створюється переважно для розваг, тому будь-яка навчальна гра чи тренувальна гра потрапляє до цієї категорії.

https://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game

https://www.coursera.org/learn/serious-gaming


"Серйозна гра" з'являється, що висвітлює власне гру; Якщо гейміфікація, термін, про який йдеться у питанні, конкретно стосується а процесу, пов'язаного із створенням зазначеної гри.
Gnemlock

@Gnemlock Замість "серйозної гри" використовуйте "розробку серйозної гри" або "серйозну розробку гри", і у вас є процес, протилежний гейміфікації.
Бакуріу
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.