Додаткові кредити зробили епізод про De-Gamification деякий час тому. Але я не впевнений, чи це ти маєш на увазі. Вони говорять про усунення стимулів та перешкод, щоб дозволити гравцеві більше взаємодіяти з ігровим світом за своїми примхами та не бути занадто зосередженими на успіху.
Можна також говорити про вісь геймізму проти симуляції. Геймізм - це коли ви розробляєте свою ігрову механіку як можна цікавіше грати, навіть якщо це означає робити грубі перерви від реальності та правдоподібності. З іншого боку, симулятор фокусується на тому, щоб зробити вашу гру максимально реалістичною, не враховуючи ігрового досвіду. Прикладом цього може бути те, як поводитись з травмами гравця в стрільці від першої особи. Скажімо, гравець отримує удар у ногу. Дизайнер ігрових моделей мав би гравця кульгати до кінця гри. Дизайнер ігрових ігор зовсім не зашкодить їм і змусить їх відновити здоров'я через кілька секунд. Жодна крайність зазвичай не бажана. Занадто реалістична гра матиме поганий баланс гри та буде нудно грати. Занадто геймістська гра не матиме занурення та стане неінтуїтивною для гри. Досвідчені дизайнери ігор намагаються орієнтуватися на середину.
Або ви можете говорити про використання ігор насамперед як інструментів навчання. У цьому випадку ви розробляєте навчальні ігри . Ці ігри обов'язково є симуляторами, коли мова йде про викладання навичок, які вони хочуть навчати. Але в іншому випадку вони використовують геймізм для того, щоб змусити гравця правильно тренувати навички. Коли ви пропускаєте червоне світло в грі для навчання водінню автомобіля, гра негайно вам повідомляє, і ви телепортуєтесь назад, щоб ви могли повторити ситуацію. Ви не отримаєте квиток на пошту через тиждень. Вони також можуть і повинні використовувати гейміфікацію, щоб винагородити прогрес у навчанні, тому вони також не дегаміфіковані.