Запитання з тегом «rpg»

Рольова гра. Гра, в якій гравець бере на себе персонажа чи ролі, які розвиваються завдяки розвитку історії чи персонажів.

5
Як я можу винагородити майстрів підземелля, які ризикують?
Я працюю над проектом MORPG, який по суті має дві основні ролі: авантюристи та майстри підземелля. Я хвилююся щодо балансування двох ролей. Для тих, хто чув про це, принцип натхненний французькими коміксами Dungeon . Ділова модель підземелля, як сказано в коміксах, така: майстри підземелля кладуть скарби в суворо охороняються підземелля, …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

2
Оскільки Table.drawDebug застарілий у libGDX, що я повинен використовувати замість цього?
Я дотримуюся книги "Навчання розвитку ігор LibGDX", щоб зробити просту гру. Я перебуваю в розділі створення меню, де ми створюємо етап і візуалізуємо його з межами налагодження. У книзі йдеться про використання, Table.drawDebug(stage)але цей статичний метод, здається, повністю видалено з Tableкласу фреймворків . Я імпортую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; нижче мій код: @Override …

1
Як збалансувати приріст досвіду в RPG
В даний час я розробляю гру RPG з класичними точками досвіду та механікою вирівнювання. Гравець вбиває монстрів, набирає очок досвіду, підвищується, коли вони набираються достатньо і стають сильнішими. Як я врівноважую кількість балів Exp, необхідних для досягнення кожного рівня, і суму досвіду, який присвоює кожен монстр на кожному рівні?

6
Які форми неінтерактивних бойових систем RPG існують?
Мене цікавлять системи, які дозволяють гравцям розробляти план бою або налаштування стратегії для учасника або персонажів до початку бою. Під час бою гравець не може вводити команди, або може не робити. На основі правил У цій системі гравець може встановити список правил у вигляді [Умова -> Дія], які потім упорядковуються …
10 rpg  strategy 

3
Як я можу впоратися із змінами версій під час збереження активів?
Я працюю над RPG зараз деякий час, і я використовую дві різні методи серіалізації. Вороги, зброя, елементи зберігаються як XML. Карти та події зберігаються як "керовані двійкові" (кожен клас отримує метод збереження / завантаження і вони вирішують, що хочуть зберегти / завантажити). Але я почав ставити під сумнів свій вибір …

1
Покрокові ресурси архітектури бойової системи JRPG
Останні місяці я зайнявся програмуванням 2D JRPG (японського RPG) в C ++ за допомогою бібліотеки SDL. Режим розвідки більш-менш виконаний. Зараз я займаюся режимом бою. Мені не вдалося знайти жодних ресурсів щодо структури класичної покрокової системи бойових систем JRPG. Все, що я знаходжу, - це обговорення формули пошкодження. Я спробував …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

2
Візуально кодування RPG діалогових дерев
В даний час я використовую XML для створення діалогових дерев у моєму RPG, але робити це вручну під час сотень різних дискусій можна дуже швидко. Мені було цікаво, чи є якийсь спосіб я реалізувати блок-схему / udk kismet як систему візуального кодування цих діологічних дерев. Я все ще хочу, щоб …

1
Як створити реалістичне виявлення зіткнень у 2D рольових іграх?
Мені завжди хотілося створити старомодну 2D рольову гру, як «Зоряний океан», «Фінальна фантазія», «Меч Мани» та навіть серії «Казки», і, мабуть, багато людей це роблять. Але перш ніж писати єдиний рядок коду, я робив багато досліджень, малювання та спроб. Я знайшов майже всі відповіді на свої запитання, але є проблема, …

4
Використання простою в покрокових (RPG) іграх для оновлення
Якщо ви берете будь-яку гру по рольовій грі, буде великі періоди часу, коли нічого не відбувається, тому що гра перекидається на 'wait_for_player_input'. Природно, здається, розумно використовувати цей час для оновлення речей. Однак це, здається, одразу говорить про те, що його потрібно було б прокласти в нитку. Чи можлива така конструкція …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.